Cómo mejorar mis habilidades de enmarcado

Puede pedir ayuda a sus colegas, senior o junior. Si ve un trabajo increíble, pregúnteles cómo lo hicieron. No importa en qué parte de su carrera se encuentre, no debe tener miedo de pedir ayuda u orientación a diseñadores y colegas nuevos y experimentados.

Piense en ello como una conversación de diseño:
“Hola, , he notado que tus estructuras metálicas se ven increíbles. Me encantaría sentarme contigo y entender cómo lo haces, y cómo puedo alcanzar el mismo nivel de asombro “.

Pídales que lo guíen a través de sus tramas, para que comprenda las decisiones que tomaron parte en el proceso, para quién es la trama, para qué se comunican a través de las tramas, cuál es su propósito.

Esperemos que su lugar de trabajo tenga algún tipo de documentación y proceso de diseño donde pueda ver ejemplos de diferentes entregas a lo largo del proceso de diseño.

Además, no es realmente un objetivo en sí mismo que los wireframes se vean increíbles. Una estructura alámbrica debe comunicar la cantidad justa de detalles para su propósito. Una estructura alucinante realmente podría vencer su propósito. El diseñador pasó demasiado tiempo en ello, o las partes interesadas quedaron atrapadas en detalles que no necesariamente pertenecen a una estructura metálica (es decir, opciones de color, tipografías, etc.). A veces me trazo en Balsamiq, y me gusta cómo se ve como un dibujo. Pocas personas confundirán mi estructura metálica Balsamiq con la interfaz real.

Cuando diseñe, piense por qué está haciendo una estructura alámbrica, cuál es el propósito de esa entrega. Quién va a ver esta estructura metálica y cuál es la información que necesitan. Un desarrollador puede necesitar saber cómo debería funcionar una interacción específica. El CEO podría estar interesado en el diseño general de los elementos. Esto debería ayudarlo a concentrarse en lo que es importante. A veces no necesita una estructura alámbrica, y a veces necesita una estructura alámbrica muy detallada para explicar una interacción con un desarrollador front-end en un país diferente, en una zona horaria diferente, que no habla el mismo idioma que usted.

Al crear, obtener comentarios, aprender de eso y mejorar.

La mejor manera de mejorar es hacerlo.

Para ser honesto, la estructura de alambre es un arte moribundo, muchos ahora se están moviendo hacia la creación de prototipos. También consideraría usar Sketch como la herramienta principal. Todavía uso Axure, pero cada vez menos