Quiero rehacer la serie Starcraft, ¿es buena mi descripción?

No podemos decírtelo ya que no ha proporcionado una descripción: la descripción real es algo llamado documento de diseño del juego, y en su caso sería de cientos de páginas.

Primero, debes explicar cómo los dos hermanos de Kerrigan son importantes para la historia y para el juego, ¿tienes misiones en las que tomas el control de ellos para hacer algo? ¿Cómo se ven y juegan estas misiones? ¿Cómo se relacionan con el resto del juego? De hecho, ¿dónde está su arte conceptual, cómo se ven, cuál es su historia de fondo (algo más detallado como “son los hermanos de Kerrigan”). ¿Hay alguna escena que los muestre, y dónde está tu guión gráfico para esos?

Sobre agregar más enemigos y razas jugables, dónde están los dibujos de todas sus unidades y edificios, las estadísticas en el juego de esos (cuánto HP, cuánta energía, a qué distancia pueden atacar), sus habilidades activas y pasivas, y Lo más importante, ¿por qué crees que están equilibrados con todas las demás razas y unidades existentes? Una “filosofía” de equilibrio de juego habitual es piedra-papel-tijera: ganan contra una unidad, pero pierden contra otra; un jugador que tiene buenas habilidades de reconocimiento puede usar eso para ganar batallas (viendo lo que construyes y contraconstruyendo).

Antes de emprender un proyecto tan grande, no importa que nunca obtenga permiso para usar la propiedad intelectual de Blizzard, intente algo más pequeño, intente hacer un buen mapa multijugador, por ejemplo. Si puedes hacer eso, prueba un mapa de escenario para un jugador, con disparadores y objetivos. Intenta hacerlo divertido, utilizando las unidades y edificios ya provistos. Una vez que pueda hacer eso, puede comenzar a pensar en unidades personalizadas. Luego comienza a buscar un equipo, porque lo que estás sugiriendo no es posible solo. O, mejor aún, si tus mapas son realmente populares en BattleNet, intenta ser contratado por Blizzard.