¿Tienes dinero? ¿No? Bien, entonces está a punto de ser exponencialmente difícil.
Su concepto ya no se basará en su novedad. En su lugar, debe considerar el concepto como un punto de venta. Porque te guste o no, estás vendiendo la idea a un artista de juegos que tendrá que dedicar su tiempo a crear obras de arte gratuitas para tu proyecto. Tendrían que estar lo suficientemente motivados para hacerlo, de modo que el proyecto en sí mismo se convierta en un proyecto más apasionante o bien, debe ofrecer una garantía de recompensa realista y tangible. Y si te tomas en serio eso, no estarías elaborando un concepto de juego que puede llevar años desarrollar.
Desde el punto de vista profesional y personal. Prefiero que te detengas allí mismo. Si tu concepto de juego es tan bueno como dices, debes estar preparado para encontrar una manera de financiarlo. Muy pocos juegos tienen éxito en un modelo de desarrollo libre. muy muy pocos
He estado involucrado en algunos de ellos, y casi todos se encontraron con el mismo problema: sin un progreso constante, el juego se detiene. Con todos contribuyendo solo el mayor tiempo posible, los tiempos de desarrollo varían. Entonces, por ejemplo, puede tener los artistas que han contribuido con muchos activos, pero los programadores están muy por detrás. Así que ahora parece que el juego no se lanzará pronto. ¿Qué motivación tienen entonces los artistas? La respuesta es ninguna.
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Entonces. Te deseo. Si te tomas en serio el desarrollo de juegos, aprende uno de los componentes principales del desarrollo de juegos: programación o arte. Y comienza a producir el juego tú mismo. Si eres un artista, puedes construir todos los recursos visuales que necesitarías, y los programadores tendrían mucho más fácil ver tu visión. Del mismo modo, si eres un programador y tienes los prototipos del juego con formas o imágenes básicas, entonces podrías reclutar a un artista apasionado para que contribuya.