¿La dificultad de Overwatch depende de quién en tu equipo y quién en el otro equipo?

Bueno, no está estrictamente vinculado al nivel, pero sí, la dificultad del juego está al menos parcialmente determinada por las habilidades de tus compañeros de equipo.

El nivel en sí mismo es básicamente cosmético: las puntuaciones de tu personaje no mejoran a medida que subes de nivel, no tienes acceso a mejores armas, solo obtienes más dinero en el juego para comprar personalizaciones cosméticas. Supongo que hay una pequeña correlación de “nivel superior = jugadores que han jugado más y conocen mejor a sus personajes”, pero no es garantía. He visto algunos jugadores bastante buenos incluso en la adolescencia y en los años 20, y he visto algunas personas terriblemente despistadas que ya tienen su estrella de nivel 100.

Dicho esto, sí, un juego individual depende mucho de si el equipo a) juega bien juntos yb) conoce los roles que se supone que desempeñan sus personajes y juega con sus fortalezas. Los tiradores típicos son algo así como “cada hombre para sí mismo”: todos están tratando de obtener asesinatos y acumular su puntaje personal. Si juegas ese estilo de “lobo solitario” en Overwatch, tu equipo generalmente pierde (aunque quizás tengas suerte y ganes un juego ocasional aquí y allá). No hay nada más frustrante que seis personas jugando al estilo “lobo solitario” y atacando al objetivo sin coordinación, solo para ser disparado en pedazos repetidamente.

… oi ~ La dificultad es que “Volver a la nada” no consideró el daño ambiental, la programación prioritaria, para hacer una etapa tan bonita.