He oído que los programadores de videojuegos a menudo necesitan una historia y contenido de juego. Si esto es cierto, ¿cuál es la mejor manera de conectarse con tales programadores?

Voy a hacer suposiciones sobre usted, y lamento si están equivocadas. Supongo que eres joven (ish), inexperto y lleno de grandes ideas y pasión creativa.

Bien por usted. Lo digo en serio. No estoy siendo sarcástico. Mantenga esa pasión, pero comprenda que no es muy fácil entrar. Sus ideas pueden ser geniales, pero eso simplemente no es suficiente.

Mientras que algunas compañías emplean escritores dedicados, un pequeño desarrollador o equipo independiente ya estará lleno de sus propias grandes ideas. El problema no es encontrar ideas para historias o jugabilidad, es simplemente implementarlas.

Me desconecto por completo cuando alguien se enorgullece de ser el chico o chica de las “ideas” del equipo. Simplemente significa que no tienen otros talentos útiles para ofrecer, como programación, arte o música.

No seas esa persona. Si eres escritor, genial, consigue algunos libros en tu haber y habrás ganado credibilidad y tendrás algo real que ofrecer.

Lo siento, no quiero sonar duro o reventar tu burbuja. Por favor sigue tu sueño. Pero, sinceramente, recomiendo aprender a programar y aprender a pintar o esculpir, al menos un poco. Incluso si no sigues ese camino, te servirá de mucho.

Lamento decepcionarte, pero creo que te equivocas. No solo los desarrolladores no están interesados ​​en las ideas, sino que también se ejecutan a partir de las ideas.
Las ideas pueden hacer o deshacer un juego, es cierto, pero es muy fácil encontrar ideas. Puedes establecer la idea básica de un juego en una conversación de 30 minutos con un compañero desarrollador. Para convertirlo en algo real, presentable … ¿Quién sabe? ¿Un mes? ¿Ver?

Entonces, las ideas son BARATAS. Contenido y código, este es el verdadero negocio al final del día.

Piensa como un desarrollador: si voy a poner esfuerzo en la idea de alguien, este alguien tiene que ser YO.

Las ideas solo serían interesantes si fueran revolucionarias. Pero, de nuevo, si hay una cosa que es más común que las ideas en esta industria, es que las personas piensan que sus propias ideas son producto de un genio superior, cuando en realidad no solo son comunes, sino que también es fácil darse cuenta de que no lo hicieron. Ni siquiera pienso en todo.

Es por eso que los desarrolladores no solo no aprecian las ideas, sino que huyen de ellas: no quiero ser el que te diga que me gusta tu idea menos que tú. No quiero correr el riesgo de ver mi idea que ya estoy implementando (y que creo que es mejor que los tours) para tener una cosa o dos en común con la tuya y luego ver que me acusas de robar la tuya.

Así que ni siquiera quiero escucharlo.

Solo una línea más sobre la desafortunada inutilidad de las ideas: vea la cantidad de CLONES que hay.

Probablemente escuchó mal o está equivocado acerca de lo que escuchó. Los programadores de juegos rara vez están interesados ​​en las ideas de historias de otras personas. Estoy interesado en el trabajo.

En cuanto al contenido del juego, el tipo de contenido del juego que estoy buscando son activos de arte que están listos para ser importados y utilizados en un motor de juego. Si eres bueno para hacerlos y estás dispuesto a trabajar mucho, entonces me gustaría estar interesado en las ideas de tu historia.

Los programadores están programados para resolver problemas. Dar más argumentos y contenido se agrega a la carga de trabajo, lo que genera más errores. Pero,

Por otro lado, para responder la parte de “cómo conectarse”:

Si una idea puede aportar valor al juego existente de una manera bien estructurada en lugar de decir:

“Sabes lo que será genial … … si pudiéramos tener … … etc.” [por unos 10-15 minutos, y rebotando y dando vueltas ideas entre sí ]

y luego, cuando un programador te frunza el ceño, sabrás cuál es su opinión sobre eso.

Una mejor manera sería

“Mira, tenemos esta gran arma que creamos y a nuestros usuarios les gusta, me preguntaba qué tan difícil sería modificarla de una manera creativa para hacerla más divertida o poderosa o reutilizable de una manera diferente o tal vez agregar un efecto”

Asegurándote de que estás hablando de una sola cosa a la vez, no un aluvión o ideas volando.

Aunque una conversación como la anterior se desarrolla a la mitad de un desarrollador de juegos, molesta a los desarrolladores debido a la pérdida de enfoque en lo que estaban resolviendo. Están bien cuando quiere comprender el alcance de la idea de alguien que está en una posición de liderazgo para decidir un marco de tiempo / costo / función no solo para él, sino para su equipo.

Comprenda que, cuando un programador se va a su casa al final del día, su cerebro no resuelve el problema para ese día, el problema es más como un hilo suspendido en su cabeza, que continuará hasta el día siguiente y así sucesivamente hasta el problema esta resuelto. (obviamente dentro del tiempo permitido para esa característica o contenido).

En la nota al margen, los programadores del tipo “introvertido” son muy inaccesibles a las nuevas ideas a menos que estén muy bien definidos y planificados previamente frente a los “extrovertidos” que te escucharán, escucharán lo que tienes que decir y tal vez si no está tan ocupado, te digo lo que necesitas darle para que esa característica / contenido sea en términos de tiempo y esfuerzo.

No hay juegos sin ingenieros de software y programadores, solo un montón de ideas.

Esta sería mi respuesta número 100 en Quora 🙂

Esto es cierto para las empresas chinas que quieren una audiencia estadounidense.

China está llena de programadores, artistas y principiantes con millones para invertir, pero carecen de diseñadores y escritores que entiendan el mercado estadounidense. Si quieres entrar en la industria de los videojuegos haciendo historias y contenido de juego, te sugiero que te mudes a China.

Sin embargo, dentro de los EE. UU., Los estadounidenses ya están familiarizados con la cultura estadounidense, por lo que será más difícil entrar solo como un tipo de historia.

No, no es verdad.

No sé dónde escuchaste eso, pero no hay un gran problema en la comunidad de desarrollo de videojuegos en el que no haya suficientes ideas para historias. Hay demasiadas ideas Todos tienen una idea para algo.

También dices “contenido” … El contenido solo importa en el contexto de un juego implementado. A nadie le importa el contenido de algo que no está implementado. Si tienes una implementación, es decir, un juego jugable, entonces eso puede tener valor. Aunque supongo que los activos artísticos tienen valor de forma aislada, eso es todo.

Las ideas tienen valor cero.

Cuando comencé a codificar juegos para un pasatiempo, solía ser bastante paranoico sobre compartir mis ideas para historias y conceptos de juegos con otras personas, ya que me preocupaba que los robaran.

Sin embargo, una frase que seguía viendo era

Las ideas no valen nada; la ejecución lo es todo

A muchos programadores de juegos aficionados les apasiona lo que hacen porque están trabajando en su hijo cerebral. Es por eso que están muy felices de conversar sobre cuáles son sus ideas, porque saben que nadie las copiará ya que también tienen sus propias ideas.

En cuanto a la industria, no lo sé.

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