¿Por qué estoy deprimido después de saber que Notch copió Infiniminer para crear Minecraft?

Voy a suponer que por “deprimido” quieres decir “decepcionado”. Espero estar en lo cierto: tenga cuidado con la palabra “deprimido”, especialmente al escribir en un foro público, ya que generalmente se refiere a una condición grave.

Como en muchos otros campos, la innovación en el mundo del desarrollo de juegos normalmente no implica crear algo completamente nuevo y sin precedentes desde cero. Cada desarrollador, hasta cierto punto, está construyendo sobre bases establecidas por otros desarrolladores. ¿Todos los 3D FPS están copiando “Doom” o “Wolfenstein”? ¿Todos los juegos de aventura de texto están copiando “Zork”?

Notch y su equipo en Mojang adoptaron un estilo de juego basado en bloques y generado por procedimientos creado por un desarrollador llamado Zach Barth, y lo usaron como la base de algo realmente impresionante, dándole personalidad, complejidad, atractivo y ayudando a fomentar un sentido de comunidad en torno a su juego. También hubo otras influencias, como Dwarf Fortress. Minecraft ha sido abrumadoramente exitoso; Después de vender recientemente a Microsoft, Notch compró la casa más cara del mercado en Beverly Hills. Bien por él, digo.

Minecraft no es en absoluto el único juego que ha incorporado las ideas de Barth, y mira cuántos juegos independientes tipo Minecraft han surgido desde que Mojang comenzó a disfrutar de tal éxito. Yo personalmente no lo llamaría “copiar”, y no veo lo que me decepciona. Así es como la industria del juego siempre ha funcionado, así es como funcionan las artes, y así seguirá siendo.

La originalidad completa en las artes es principalmente un mito. No pasa Siempre somos la suma de nuestras influencias, a las que agregamos algunas chispas propias.

Voy a estar en desacuerdo con todos los que dicen “problema del primer mundo”. Asumiendo que esta es una pregunta genuina y no solo una forma de difundir algunos rumores, no creo que el problema sea del “primer mundo”. El problema es que esta persona ha descubierto que uno de sus héroes, alguien a quien admiran y respetan, es una especie de falsedad inmoral. No digo que nada de eso sea exacto, pero eso es lo que esta persona cree, y diría que es una buena razón para estar deprimido.

Insto a esta persona a considerar si lo que Notch ha hecho es realmente inmoral. ¿Realmente “copió” ese juego o influyó en sus diseños? ¿Tomó los conceptos básicos introducidos en ese juego y los mejoró? Si es así, diría que solo ha hecho lo que ha hecho todo gran innovador a lo largo de la historia.

La mayoría de las respuestas aquí (más allá de las que dicen que tu opinión no importa) están insinuando el problema: estás triste porque el juego no es 100% original. Eso es comprensible. Quieres que tus héroes sean infalibles.

Sin embargo, es seguro decir que Notch y su equipo de desarrollo tomaron la idea básica de Infiniminer y la ampliaron de manera salvaje. No es necesario 100% original: Dwarf Fortress está por todas partes.

Pero, el juego sigue siendo original. Así es: es original. Incluso si fue inspirado por Infiniminer. Incluso si fue inspirado por la fortaleza enana. Porque tomó todos esos elementos, los combinó en una olla grande y creó algo nuevo.

Además: el creador de Infiniminer ha dicho que Minecraft ha ido mucho más allá de su idea original y es totalmente algo propio. Entonces, ahí está eso.

¿Le decepcionó descubrir que Steve Jobs vio por primera vez un mouse y una GUI en Xerox PARC?

Como otros han señalado, hay pocas o ninguna idea realmente nueva. E incluso los aparentemente nuevos y especialmente innovadores todavía están construyendo sobre lo que vino antes. Newton lo expresó elocuentemente con lo que dijo famoso acerca de pararse sobre los hombros de gigantes. La mayoría estaría de acuerdo en que Newton era un pensador bastante original, pero a Leibniz se le ocurrió casi lo mismo al mismo tiempo.

¿Estás decepcionado de que Notch no sea de alguna manera mejor que Jobs o Newton?

¿Y qué?

Los buenos artistas se inspiran en lo que vino antes. ¿Realmente crees que cada videojuego, programa de televisión, libro, cómic, etc., que te gusta, salió directamente de un vacío, sin que la persona que lo escribió o lo diseñó se inspirara en alguna parte?

Si realmente quieres volver al original de Minecraft, echa un vistazo a Dwarf Fortress. Totalmente abierto, generado aleatoriamente, nunca el mismo juego dos veces y, en última instancia, no hay forma de “ganar”. Dwarf Fortress es un juego muy interesante. Jugar Minecraft y tomar la perspectiva de un solo enano también lo es.

Es un juego asombroso. Tóquelo, disfrútelo y acepte que gran parte de la inspiración proviene de otras fuentes. No jugarás ningún juego que no sea cierto.

Curtis tiene la mejor respuesta hasta el momento: la respuesta del usuario de Quora a ¿Por qué estoy deprimido después de saber que Notch copió Infiniminer para crear Minecraft? pero sentí que dejaba algo importante: Notch parecía muy incómodo con ser idolatrado. Nunca quiso la idolatría o la fama. Hizo un gran juego, este hecho no cambia eso.

Daniel Super tiene un punto, pero creo que esto se debe en parte a cuán central podría ser jugar Minecraft en tu vida. Como cualquier actividad obsesiva, Minecraft se puede usar para crear identidad y significado. (Solo echa un vistazo a los jugadores de MMORPG que no pueden separar quiénes son fuera del juego de quiénes son dentro del juego).

Así que descubrir que la persona detrás de esto puede ser un tramposo probablemente sacudirá su mundo de mala manera.

El resto del consejo de Daniel es bueno. Deja de jugar Minecraft por un tiempo. Si ha invertido gran parte de su identidad en él, probablemente sea algo malo.

Probablemente estés luchando para que se disipen tus ilusiones: pensaste que Minecraft era una creación inesperada, increíblemente original y sin precedentes. Ahora estás descubriendo la realidad de que en los esfuerzos creativos, ese concepto apenas existe; Todo está construido sobre todo.

Parece tener una percepción severamente distorsionada de lo que es importante en la vida. Esto no es algo que deba importar significativamente. Muchas cosas buenas están inspiradas en cosas que vinieron antes.

Además, es solo un videojuego, no es tan importante. Esto viene de alguien que es un desarrollador profesional de juegos.

Crece y obtén una perspectiva más madura de la vida.

Problemas del primer mundo.

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