Ahora, la verdadera pregunta aquí es si la magia ES puede combatir la fuerza y los bióticos. Y del mismo modo, si los técnicos de FO pueden competir con los de Mass Effect y Star Wars. En ambos casos, la respuesta es claramente no.
La magia es mucho más difícil de dominar de lo que sugeriría el juego, como lo explica Tolfdir cuando lo conoces por primera vez. No es tan exclusivo como la fuerza, que requiere una genética específica pero no tan accesible como la biótica que parece usarse con ganglios implantados debajo de la piel. La magia es bastante extensa, pero se enfrenta a dos cosas con una ofensiva similar y una capacidad defensiva mucho mejor.
Se encuentran problemas similares en el combate no etéreo. Suponiendo que la armadura de poder pueda resistir la mayoría del fuego de armas pequeñas que enfrentarían. El equipo de Bethesda tendría que participar principalmente en combate cuerpo a cuerpo, ya que sus armas a distancia apenas representan una amenaza contra sus oponentes. Tal vez antes de la guerra, la tecnología era abundante al menos para mach, pero ya no es así.
Entonces obtenemos a Nords, Orcs y Redguards con armadura de poder modificada que se ejecuta contra el enemigo empuñando una combinación de las armas de ambos universos con el apoyo de la Legión, NCR y la Hermandad. La Hermandad y el Enclave colaboran con los dragones para asaltos ariales coordinados, pero sus aves terrestres son rápidamente derribadas por naves aéreas mejor armadas y más maniobrables. Los magos de conjuro, ilusión, alteración y destrucción luchan con Jedi y Sith, pero sufren grandes bajas por usuario de la fuerza. Los sanadores y nigromantes mantienen a tantas personas en la lucha como sea posible. First Recon y varias otras unidades de francotiradores proporcionan fuego de supresión, pero descubren que son armas balísticas tienen problemas para penetrar parte de la armadura. Los asaltantes, los demonios y los Kahns ejecutan maniobras de flanqueo alrededor de los bordes de la batalla, pero reciben grandes pérdidas por poco terreno. Liberty Prime se destruye en cuestión de minutos. Sin embargo, nada de la guerra terrestre importa mucho.
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La guerra se reduciría a los elementos más grandes en ambos lados. Aquí es donde brilla ES. Los Aedra y Daedra y los mayores cambiarán el rumbo. Los luchadores vivirán más tiempo con las muchas bendiciones, las unidades enemigas pueden corromperse y las fuerzas del olvido son ilimitadas. Los Segadores pueden ser asesinados, los dioses no. Las fuerzas de invasión saldrían de la nada, entrarían por las puertas del Olvido y establecerían cargas de pulso de fusión en los vasos. Las diferentes llanuras y la intervención de desvelos pueden ser la ventaja que necesitaría una fuerza armada peor.
Iré con la coalición de juegos de Bethesda como los vencedores aquí.