Hay algunas cosas que debes aprender para sentirte cómodo con el desarrollo del juego. Necesita aprender Photoshop y algún software 3D (3ds max, Cinema 4D o Blender) para construir los recursos que necesita.
Después de eso, debes tener un conocimiento básico de matemáticas y física, pero los conceptos principales en Unity o cualquier motor de juego son:
Escenas = Niveles
Sprite = objeto del juego 2D
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Función Start and Awake = para inicializar sus variables
Función de actualización = esta función se llama cada X cuadros por segundo
deltaTime = es el tiempo transcurrido entre este fotograma y el último fotograma rendido.
Esos son los conceptos básicos. Después de eso, necesitas construir algunos clones (flappy bird, zigzag y un juego básico en 3D).
Ahora estás listo para dibujar y construir el juego que quieras.