Para aprender cualquier lenguaje de programación de computadoras, el área principal de matemáticas que usará todos los días se llama matemáticas discretas, y debe ser parte de cada programa universitario de informática.
Para escribir software de alguna utilidad real, deberá comprender la lógica booleana, qué es exactamente un “número entero”, y ser capaz de formar enunciados lógicos que describan cómo debe funcionar un programa. Probablemente aplicará la teoría de conjuntos y se ocupará de los gráficos. Todo esto es parte de las matemáticas discretas.
Casi nunca he usado el cálculo en mi carrera profesional, pero los conceptos que aprendí allí me han ayudado mucho a entender cómo modelar eventos del mundo real en código. No me considero terriblemente bueno en matemáticas a pesar de que completé todas mis clases de cálculo de la universidad con buenas calificaciones e incluso fui alumno de la misma serie de cálculo. Probablemente, la razón principal por la que lo hice bien fue porque toda la serie se enseñó en computadora, y nos enseñaron cómo usar computadoras para resolver problemas reales, en lugar de simplemente analizar fórmulas y ecuaciones.
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