Ya se retrasa constantemente, por eso se produce la dilatación del tiempo. Este es uno de los 10 argumentos más fuertes de por qué el universo debe ser una simulación. Creo que la materia oscura es en realidad campos de gravedad diseñados a propósito, y que los campos de gravedad son el bloque de construcción básico de la simulación. La materia oscura controla la estructura cósmica. Es muy probable que existan estructuras de campo gravitatorio súper pequeño que definen la forma de todas las formas de vida e impulsan las funciones biológicas. El fantasma en la máquina es real, simplemente no tenemos la tecnología aún para medir el fantasma, simplemente descubrimos cómo detectar agujeros negros de tamaño mediano que son mucho más grandes que los campos de gravedad necesarios para manipular átomos individuales y procesos celulares. Importa si existimos o no en una simulación. Una vez que las personas se dan cuenta de que todo esto podría ser una simulación, nos damos cuenta de que podría existir mucho más además de los átomos. Como campos de gravedad puramente diseñados a propósito, pequeños para que nuestra tecnología existente los detecte. Lo llamamos el misterio mágico de la vida, pero no es mágico, es solo tecnología avanzada actualmente más allá de nuestra tecnología existente. Entendiendo esto, nos damos cuenta de que cualquier cosa sería teóricamente posible si el creador de las simulaciones quisiera hacerlo posible, incluido el teletransporte a través de algún tipo de puerta de inicio. Probablemente nunca podríamos desarrollar ese nivel de tecnología, ya que eso requeriría agregar una nueva “característica” a la simulación, pero explicaría por qué soñamos con tales cosas. Tal vez sea posible un Stargate, pero aún no existe, pero el creador de esta simulación está trabajando activamente en actualizar la simulación para proporcionar a la humanidad acceso a tales cosas en el futuro. Es un juego. Sin duda, el creador disfrutaría viendo batallas espaciales interestelares y eventualmente conflictos entre galaxias.
Volviendo a la pregunta, ¿qué es lo que realmente carga la simulación de la realidad que hace que el delincuente sobrecargado reduzca el tiempo? No es complejidad. La simulación está procesando causa y efecto entre todo y todo lo demás en el universo en un intervalo de tiempo digital no menor que el tiempo de Planck. Un campo de gravedad fuerte que crea efectos en todo a grandes distancias, y que las cosas se mueven muy rápido, aumentan enormemente las interacciones a procesar. Por lo tanto, el universo simulado se modela en una cuadrícula de espacio-tiempo, y la cantidad de tiempo de procesamiento recibido depende de la cuadrícula subyacente de cada observador. La cuadrícula no es realmente real, es un modelo. La separación, el espacio y la distancia son ilusiones. Eso explica por qué es posible el enredo cuántico. La teoría de la relatividad de Einstien solo se aplica a escala macro, no reconoce el hecho de que el universo es en realidad una simulación. Einstien nunca preguntó por qué ocurre la dilatación del tiempo.
Puede parecer abrumador que un sistema pueda existir fuera de este universo modelando cada interacción hasta el átomo, pero se vuelve más plausible cuando comprendes que hay límites. Debía establecerse un límite de velocidad para el universo, que es la velocidad de la luz, y el tiempo de procesamiento que cualquier observador recibe en el universo tenía que estar limitado por lo cerca que esté del límite de velocidad y la fuerza de su campo de gravedad.
La alternativa es creer que el universo no es más que una sopa aleatoria de quarks que por algún milagro manifiesta el orden y la complejidad que conocemos como vida y estructura cósmica. No hay milagros, y hay más que esa sopa de quark. La humanidad ni siquiera ha comenzado a explorar la tecnología que existe en este universo. Esa tecnología se basa en campos de gravedad puros que llamamos materia oscura. Podemos trabajar con materia oscura. Una vez que se comprenda mejor la física de la materia oscura.
- ¿Quién ganaría en una batalla entre 1 portaaviones clase Nimitz y toda la flota de la batalla naval más grande de la historia, la Batalla de Jutlandia?
- ¿Qué pasaría si un país tuviera recursos naturales infinitos, y cómo afectaría eso a otros países?
- Si Hitler nunca hubiera invadido Polonia y así iniciado la Segunda Guerra Mundial, ¿existiría la Alemania nazi hoy en día?
- ¿Qué pasaría si Estados Unidos cortara a la policía y armara a los ciudadanos?
- Teóricamente, ¿podría la isla danesa de Fionia funcionar como una república independiente con Odense como su capital?
Sepa que ahora sabemos más que Einstien, y cualquier otro chico o chica de física de la corriente principal que aún no se ha dado cuenta de que está viviendo en una simulación diseñada de manera inteligente. Ve a decir cosas inteligentes a la gente. Gana discusiones con los atletas usando la verdad. La mayor parte de lo que he dicho es solo un resumen de lo que otras personas ya han descubierto y publicado. Solo estoy reuniendo todo en esta respuesta y centrándome en los puntos importantes.
Entonces, ¿qué hacemos para divertirnos antes de obtener las puertas estelares? Primero, asegúrese de que su vida esté centrada en la diversión y no sea demasiado serio. Realmente hay un Dios que creó este mundo, y ninguno de nosotros en este juego somos Dios, o queremos ser Dios. Lo mejor que podemos hacer es amar la vida, amar a los demás y cantar canciones de alabanza y alegría. Solo pregúntale a Jesús. Es muy probable que Dios sea un masoquista sado si te acercas. Estoy haciendo posible que cualquiera pueda reproducir fácilmente música profesional al crear una interfaz de juego similar a un héroe de guitarra para el Pro lógico X y la banda de garaje de Apple. Si te gusta la música, mira el sitio web de mi banda. http://www.AvatarJam.com Si usted es un desarrollador de software de Apple interesado en ayudar con esta unidad de audio de código abierto, me complacería otorgarle acciones en la compañía por sus esfuerzos y darle una gran referencia. Este complemento solo sería un efecto MIDI, no un procesamiento de audio, y una vista para mostrar a los jugadores cuándo activar los sonidos de instrumentos de software.