En primer lugar, su PC tiene una configuración relativamente mala en términos de velocidad de procesamiento, memoria ram y potencia gráfica.
En segundo lugar, un juego no tiene que parecerse a Uncharted para producir una baja tasa de cuadros. La velocidad de fotogramas depende de los cuellos de botella que pueden ocurrir en varias partes de tu juego: CPU, Gráficos o Memoria.
CPU y memoria: si está modificando una gran cantidad de elementos (por ejemplo, en una matriz de 1000 × 1000), eso podría retrasar la CPU. Por lo tanto, debe minimizar la cantidad de cosas que está haciendo por cuadro.
GPU: para representar un GameObject en la pantalla, Unity tiene que usar la API de gráficos para realizar una llamada de sorteo. Demasiadas llamadas de empate resultarán en una tasa de cuadros más baja. Para reducir las llamadas de extracción, debe usar técnicas como Occlusion Culling, Batching y rechazar la cantidad de objetos en la pantalla en un momento determinado.
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TL; DR: Es realmente fácil hacer que un juego funcione lento.