¿Debe un diseñador de juegos tener habilidades de programación o arte en los Estados Unidos?

Cualquiera, ambos o ninguno.

He conocido diseñadores de juegos cuyas habilidades se basan principalmente en la realización de películas, he conocido diseñadores de juegos que han sido predominantemente animadores, y he conocido diseñadores de juegos que en su mayoría manejan las matemáticas de hojas de cálculo todo el día.

Suspiro.

Mira, los “diseñadores de videojuegos” no son una cosa. Sí, empleamos a personas con ese título de trabajo para planificar y administrar producciones, pero la idea de un conjunto general de habilidades de “diseñador de videojuegos” es un mito total.

Este no es un campo de un tipo de producto con un modelo de talla única para ser experto en la fabricación de todos ellos. Se crea un producto de videojuego basado en las habilidades y la tecnología que usted personalmente puede aportar.

Si eres un programador de red, puedes crear un juego que utilice la infraestructura de red de una manera interesante y aprovechar el modo multijugador.

Si eres un animador, puedes crear un juego que utilice animaciones de una manera divertida y divertida, como unir combos en un juego de lucha.

Si eres escritor, puedes crear un juego que utilice la metodología de narración para sumergir a los jugadores en un mundo ficticio.

Si eres historiador, puedes hacer juegos basados ​​en tus eventos históricos favoritos.

Si eres contador, puedes hacer un juego basado en los garabatos psicópatas de compañeros de trabajo que quieres asesinar que creaste con tu bolígrafo rojo.

Este es un medio para crear y entregar productos , no un conjunto de productos en sí mismo.

Desarrolle alguna habilidad concreta, luego vea qué puede hacer con ella.

No, no necesitas tener habilidades de programación o arte para ser diseñador, pero debes tener algunas habilidades difíciles.

Scripting / diseño de interfaz de usuario / controles / cámaras / diseño de niveles / escritura / escenas de corte / estadísticas y probabilidad / audio y más son áreas que se espera que los diseñadores tengan conocimiento y puedan resolver el problema y crear una solución que se ajuste.

Ya nadie comienza como una ‘persona de ideas’; Si tiene suerte, podría trabajar hasta esa posición, pero para llegar allí debe ser capaz de demostrar por qué sus ideas son buenas y poder ejecutarlas.

El diseño es una amplia categoría de habilidades. Los diseñadores narrativos que se centran en el contenido de la historia generalmente son juzgados por escribir habilidades y educación relacionadas. Los diseñadores de niveles se inclinan más artísticamente y a menudo se benefician de algunos antecedentes de arquitectura. Si bien los diseñadores de sistemas pueden ser más económicos o técnicos con cargas de trabajo que a menudo se asemejan a la programación, ya sea scripting visual o código real.

Independientemente del tipo de diseñador que tenga algunas habilidades en los otros campos, es útil para la comunicación con los miembros del código y los equipos de arte para que pueda hablar su idioma incluso si no tiene que trabajar específicamente el contenido de arte o código.

Hasta donde yo sé, la programación es imprescindible. Al menos debería saber las secuencias de comandos.
En cuanto al arte, no se esperan tus habilidades dibujadas a mano. Pero se espera que conozca diferentes softwares 2D / 3D como Maya, Photoshop, etc., porque son los diseñadores quienes construyen el diseño del mapa en algo como Maya con formas geométricas básicas para mostrar al equipo de arte lo que quieren que construyan.
Esto es con respecto a los estudios AAA. Cuanto más pequeño vaya al estudio, más roles tendrá que desempeñar. Pero, en cualquier caso, si eres realmente muy bueno, cualquier estudio te encontrará un lugar o incluso te creará un puesto, incluso si no conoces la programación o el arte.
Entonces la respuesta es sí y no.

Desde mi experiencia como diseñador en los EE. UU., Necesita tener cierto nivel de conocimiento de scripting. Las compañías están reduciendo costos, y eso incluye posiciones de pony de un solo truco que no están involucradas directamente en la creación del juego (por ejemplo, escritores, artistas conceptuales, “planificadores”, etc.). Las compañías que pueden pagar esos puestos (Blizzard, BioWare) solo contratarán veteranos súper establecidos para cubrirlos.

Usted es mucho más apto para contratar si puede programar con algún nivel de aptitud.

No se espera que un diseñador de juegos pueda programar o crear arte. Tenemos departamentos de programación y arte para eso. Se espera que un diseñador trabaje con las herramientas que le han dado los programadores o un tercero (Unity) para crear la visión y la experiencia de los jugadores para que su experiencia se adapte perfectamente.