Cualquiera, ambos o ninguno.
He conocido diseñadores de juegos cuyas habilidades se basan principalmente en la realización de películas, he conocido diseñadores de juegos que han sido predominantemente animadores, y he conocido diseñadores de juegos que en su mayoría manejan las matemáticas de hojas de cálculo todo el día.
Suspiro.
Mira, los “diseñadores de videojuegos” no son una cosa. Sí, empleamos a personas con ese título de trabajo para planificar y administrar producciones, pero la idea de un conjunto general de habilidades de “diseñador de videojuegos” es un mito total.
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Este no es un campo de un tipo de producto con un modelo de talla única para ser experto en la fabricación de todos ellos. Se crea un producto de videojuego basado en las habilidades y la tecnología que usted personalmente puede aportar.
Si eres un programador de red, puedes crear un juego que utilice la infraestructura de red de una manera interesante y aprovechar el modo multijugador.
Si eres un animador, puedes crear un juego que utilice animaciones de una manera divertida y divertida, como unir combos en un juego de lucha.
Si eres escritor, puedes crear un juego que utilice la metodología de narración para sumergir a los jugadores en un mundo ficticio.
Si eres historiador, puedes hacer juegos basados en tus eventos históricos favoritos.
Si eres contador, puedes hacer un juego basado en los garabatos psicópatas de compañeros de trabajo que quieres asesinar que creaste con tu bolígrafo rojo.
Este es un medio para crear y entregar productos , no un conjunto de productos en sí mismo.
Desarrolle alguna habilidad concreta, luego vea qué puede hacer con ella.