Hay dos componentes necesarios para reproducir sonidos en Unity, un AudioListener para escuchar el sonido y un AudioSource para reproducirlo. Su cámara principal ya debe tener un oyente de audio conectado y solo puede tener uno en una escena.
Un componente AudioSource es exactamente lo que parece. Es una fuente de sonido. Puede adjuntar un audio a cualquier objeto del juego, asignarle un elemento de sonido y luego, cuando desee reproducir el sonido, obtendrá una referencia a AudioSource en un script y llamará al método Play ().
Por supuesto, para jugar desde un AudioSource necesitas recursos para jugar. Puede utilizar tres tipos de recursos de audio, comprimidos (como .mp3) sin comprimir (como .wav) y archivos de seguimiento (como melodías de chip). Algunas plataformas tienen restricciones sobre cuántos archivos comprimidos puede reproducir a la vez (como uno), por lo que generalmente su música está comprimida y sus efectos de sonido no.
La otra cosa a la que debe prestar atención con los recursos de audio es si desea que sean sonidos 2D o 3D. Un sonido 2D simplemente se reproduce normalmente. Un sonido 3D se atenúa en función de la ubicación relativa de la fuente de audio a la cámara.
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