Si va a comenzar a desarrollar para VR, le recomiendo leer la documentación del SDK y navegar por los foros y sub-reddit (s) del dispositivo VR para el que desea desarrollar.
Antes de comenzar a desarrollar algo, consuma tanta información como sea posible sobre el estado actual de lo que está desarrollando.
Diseñar algo para la Realidad Virtual no es especialmente difícil, porque es solo una extensión de un juego / aplicación 3D, pero requiere un enfoque de desarrollo bastante diferente al de una aplicación, juego o película tradicional.
Lo mejor que puede hacer antes de sumergirse de lleno en la realidad virtual es simular un prototipo de baja fidelidad que le permita enfocarse en el diseño y desarrollo de su juego con un dispositivo de conciencia agnóstica. No todos tienen un Oculus, y si no está desarrollando específicamente con la única intención de los dispositivos de realidad virtual, asegúrese de que su juego o aplicación pueda atender a aquellos que no poseen estos dispositivos y que solo esté mejorado con realidad virtual.
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¿Qué puedes hacer de antemano?
- Aprender unidad o irreal. No intentes encender tu propio motor a menos que sepas lo que estás haciendo.
- Aprenda a integrar el SDK en Unity o UDK.
- Aprenda lo que se debe y no se debe hacer.
- Tener una comprensión básica de C # o C ++.
- Comprende cómo funcionan Unidad e Irreal.
- Familiarícese con un dispositivo en persona.
- Repasa tu programación 3D de Matemáticas / Juegos.
- No tengas miedo de pedir ayuda a la comunidad VR.
Lo que necesitas comprar:
- ¡Nada! (bueno en realidad no).
- Es mejor si puedes conseguir un GearVR o un kit de desarrollo DK2 para que puedas probar físicamente tu juego. Dicho esto, está perfectamente bien construir tu juego con solo el SDK instalado y no tener un dispositivo.
- Si está haciendo el desarrollo móvil Gear VR, es mejor tener al menos un teléfono Android para que pueda comparar su juego y ver si se ejecuta en un dispositivo móvil.
- Si solo está haciendo desarrollo de realidad virtual para PC, puede escapar sin tener un kit de desarrollo.
Otros kits de desarrollo:
Si desea construir sin usar Oculus, pero digamos que usando Vive by Valve, tendrá que familiarizarse con el SDK y ajustar su juego de acuerdo con el dispositivo al que se dirige. No he jugado con Morpheus y Vive, pero he jugado con OSVR y Oculus DK2 y Crescent Bay y todos se sienten muy similares. En términos de desarrollo, debe modificar algunas cosas y probar para cada caso.
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- MozVR
Recursos :
- Oculus Rift: Dos, qué no hacer y demostraciones con Stephan Tanguay
- Foros oficiales de Oculus Rift VR
- Oculus Rift – El futuro del entretenimiento virtual • / r / oculus
¡Buena suerte!