¿Por qué chupo en las batallas competitivas de Pokémon?

Hola Zsolt Farkas, espero que te tomes el tiempo de leer todo esto. Es un poco largo, pero sin duda te ayudará.

Solo arreglaré los conjuntos que has presentado en lugar de sugerirte que cambies ciertos Pokémon a otros para crear una mejor sinergia.

Supongo que el equipo está diseñado para solteros y no para dobles, debido a la presencia de paredes como Chansey y Ferrothorn, que no son útiles en este último formato.


Antes de comenzar, necesito aclarar lo que significan algunos términos de lucha competitiva:

STAB (por debajo de Same-Type-Attack-Boost): es el aumento de potencia base de 1.5 × que obtiene cada movimiento que coincide con el tipo de usuario. Es imprescindible en la mayoría, si no en todos los Pokémon ofensivos.

Cheques y contadores : ¿Qué son los cheques y contadores?


Kartana @ Focus Sash

Habilidad: Bestia Boost

EV: 248 Atk / 12 SpD / 248 Spe

Naturaleza alegre

IVs: 20 HP / 20 Def / 20 SpA

– Espada sagrada

– Lámina de la hoja

– Noche Slash

– Psycho Cut

  • VE

Es imprescindible invertir EV de velocidad completa en un Pokémon ofensivo y rápido. No puedo enfatizar lo suficiente en esto. No es una opcion.

Uno no tiene ninguna razón para invertir en EV de Defensa Especial en un Kartana, ya que nunca se usará para acumular un golpe especial. Por lo tanto, debe invertir completamente en su estadística de ataque, ya que está arriesgando un menor retorno de daño por un volumen especial.

Simplemente agregue los 4 EV restantes en Defensa ya que no sirven para invertir en Defensa Especial.

Una vez que haya corregido los dos, su propagación EV se verá más o menos como 252 Atk / 4 Def / 252 Spe.

  • IVs

Siempre, siempre ejecute 31 IV en singles a menos que sea para 0 IV de ataque para atacantes especiales, logrando un número de sobras o un orbe de vida, para escribir Hidden Power o por otras razones muy particulares (una de las cuales trataré más adelante) .

En este caso, ni Kartana es un atacante especial, ni se requiere ejecutar Hidden Power. Al ejecutar 20 HP y Def IVs, está reduciendo efectivamente su volumen y el poder de tanque, ninguno de los cuales puede verse comprometido con las capacidades de tanque de Kartana que ya son pobres. 20 IVs en Special Attack son irrelevantes aquí, pero te aconsejo que no los cambies de todos modos.

Una vez que arregles tus IVs, idealmente deberías tener 31 IVs en las seis estadísticas.

  • Conjunto de movimientos

Night Slash y Psycho Cut no se consideran los movimientos más viables en Kartana en la arena competitiva de singles. Para lidiar mejor con sus controles y contadores , Kartana se considera la mejor carrera con un conjunto Choice Scarfed.

Pañuelo Kartana @ Choice

Habilidad: Bestia Boost

EV: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Naturaleza alegre

– Lámina de la hoja

– Smart Strike

– Espada sagrada

– As aéreo / desempañador

Leaf Blade y Smart Strike proporcionan STAB.

Sacred Sword le permite a Kartana dañar en gran medida a Pokémon de acero, de lo que sería inútil de lo contrario (por ejemplo, Bisharp y Magnezone).

Ahora depende de su decisión. Aerial Ace es generalmente el camino a seguir, pero si su equipo parece tener problemas con los peligros de entrada, es mejor que use Defog para eliminar los peligros. Por otro lado, Aerial Ace te permite lidiar con cheques de Kartana como Volcarona y Mega Heracross. La decisión es tuya.

Como tu equipo es un poco lento, tener un rápido asesino de venganza como Kartana no te hará daño.

Snorlax (M) @ Figy Berry

Habilidad: Glotonería

Brillante: sí

EV: 252 HP / 252 Def / 4 SpD

Naturaleza audaz

– Tambor de barriga

– terremoto

– Crujido

– Golpe de fuego

Snorlax generalmente no se considera material OU. Es superado por la mayoría de los Pokémon presentes en el nivel OverUsed en términos de uso y tampoco les va bien.

  • Capacidad

Thick Fat es la única habilidad que se debe usar en Snorlax en individuales si lo necesitas para ser confiable. Entiendo por qué lo estás usando, pero no es efectivo en batallas competitivas individuales.

  • Naturaleza

La naturaleza audaz reduce la estadística de ataque del Pokémon en un 10%. Snorlax es un atacante físico, y todos los atacantes físicos usan la estadística de ataque en lugar de la estadística de ataque especial. Su poder físico está siendo obstaculizado por su naturaleza.

La naturaleza cuidadosa (aumenta la defensa especial y rechaza el ataque especial) generalmente se considera mejor para Snorlax, ya que ya puede lidiar con su estadística de defensa mediocre con Maldición. Una estadística de Defensa Especial invertida le permite configurar efectivamente a los Atacantes Especiales y proceder al barrido.

  • Conjunto de movimientos

Las bayas no se consideran una forma confiable de recuperación en individuales (mientras que en dobles, son el método más común de recuperación). Las bayas pueden ser útiles, pero generalmente no se usan fuera de los usuarios de Unburden, ciertas barredoras Sustituto o Robustas. Rest / Talk es mucho más confiable en el caso de Snorlax, lo que hace que sea un dolor absoluto noquear una vez que se configura.

Belly Drum se usa en muy pocos Pokémon porque la mayoría son demasiado lentos para realizar un barrido con éxito. Slurpuff es un usuario ideal de Belly Drum, ya que su combinación Sitrus + Unburden (dobla la velocidad en el consumo de artículos de un solo uso) le permite configurar y superar a la mayoría de los Pokémon en caso de que las condiciones sean favorables. El punto aquí es que Snorlax es demasiado lento para hacerlo. Es posible que pueda configurar un Belly Drum una vez en el combate, pero no podrá derrotar a más de un Pokémon, ya que será fácilmente vengado por el Pokémon enemigo entrante.

Raramente he visto a alguien usar un Snorlax en OU, pero su movimiento habitual y los diferenciales de EV son más o menos así:

Snorlax @ Sobras

Habilidad: grasa gruesa

Vehículos eléctricos: 188 HP / 144 Def / 176 SpD

Naturaleza cuidadosa

– maldición

– Retorno / Frustración

– Descanso

– Sleep Talk / Terremoto

El retorno y la frustración no hacen una diferencia real.

Sleep Talk y Earthquake se reducen a tus preferencias personales.

Chansey @ Eviolite

Habilidad: Cura Natural

EV: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD

Naturaleza apacible

IVs: 0 Atk

– Soft-Boiled

– Tóxico

– proteger

– Movimiento sismico

  • VE

Se recomiendan 248 HP, 252 Def y 8 SpD para obtener los máximos beneficios de Eviolite.

Aquí tampoco se usan 4 EV en SpAtk, ya que Chansey no conoce ningún movimiento que pueda ser efectuado por la estadística de Ataque Especial. Lanzamiento sísmico es el único movimiento de ataque, y también se ve afectado por el nivel y no por ninguna estadística de ataque.

  • Naturaleza

¡La naturaleza gentil reduce tu estadística de Defensa! Nunca se debe reducir ninguna estadística defensiva en un Pokémon defensivo. La naturaleza audaz es el único camino a seguir.

  • Conjunto de movimientos

El conjunto de movimientos está bien la mayor parte del tiempo. Retire Protect for Heal Bell ya que no es necesario. Protect funciona mejor en combinación con Wish, pero Wish-Chansey suele ser inferior y más situacional que uno con Soft-Boiled. El estancamiento tóxico se puede hacer enviando correo no deseado hervido en lugar de alternar con Protect y hervido en frío, lo cual es muy predecible. Heal Bell convierte a Chansey en un mejor Pokémon de apoyo para tu equipo en general, lo que le permite curar problemas de estado.

Aquí está su conjunto, bastante explicativo:

Chansey @ Eviolite

Habilidad: Cura Natural

Vehículos eléctricos: 248 HP / 252 Def / 8 SpD

Naturaleza audaz

– Movimiento sismico

– Tóxico

– Roca de sigilo

– Soft-Boiled

Los EV de defensa son mucho más vitales para Chansey que los EV de defensa especial. Se convierte en una amenaza. Además, la mayoría de los ataques especiales no pueden atravesar Chansey de todos modos, por lo que no tiene sentido invertir en Defensa Especial.

Metagross @ Focus Sash

Habilidad: cuerpo claro

Brillante: sí

EV: 252 Atk / 252 Def / 4 SpA

Naturaleza valiente

– Romper ladrillo

– Bullet Punch

– Rock Slide

– explosión

Oh querido. Este tiene muchos problemas.

Usar Metagross en OU no es el movimiento más sabio.

  • Naturaleza

La velocidad es una de las estadísticas más importantes en todos los Pokémon. Un Pokémon puede no necesitar defensas, o una de las estadísticas ofensivas, pero su estadística de Velocidad siempre importa. Nunca se sabe cuándo podría necesitarlo, por lo que es mejor usar naturalezas para disminuir la estadística que no necesita (es decir, Ataque especial en este caso). Con + Attack y -Special Attack, terminarás teniendo la naturaleza Adamant, que será lo mejor para un Metagross ofensivo en OU si realmente deseas usarlo.

  • VE

Los vehículos eléctricos en defensa sin inversión de HP rara vez ayudan. Sea ofensivo o defensivo, no puedes tener ambos. Si desea utilizar un tanque, invierta en HP en lugar de Def de SDef para proporcionar una mejor cobertura general.

No se utilizan 4 SAtk EV en ningún lado. El Metagross anterior no tiene movimientos de ataque especiales para hacer uso de su estadística de Ataque especial.

Una vez que hayas terminado con esto, suponiendo que quieres un Metagross ofensivo, tendrás los siguientes EV: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe.

  • Conjunto de movimientos

Una faja de enfoque en un Pokémon invertido a la defensiva es un desperdicio de un espacio para objetos en individuales. Focus Sash no debe usarse fuera de barredoras de configuración única, pistas de suicidio o asesinos de venganza muy específicos. ¡Usarlo en un Pokémon de talento defensivo Metagross lo vuelve completamente inútil! Intente usar esto en su lugar si está buscando poder:

Metagross @ Choice Band

Habilidad: cuerpo claro

EV: 252 HP / 252 Atk / 4 Def

Adamant Nature

– Meteor Mash

– Zen Headbutt

– terremoto

– Truco

Meteor Mash y Zen Headbutt son movimientos STAB decentes, mientras que Earthquake te ofrece una forma de golpear a los tipos Steel.

El truco se puede usar para pillar desprevenido a tu oponente en caso de que ya no necesites tu Metagross. Usar truco con elementos elegidos en las paredes que podrían cambiar (como Skarmory) puede ser muy efectivo para paralizarlos.

Alakazam @ Fightinium Z

Habilidad: Sincronizar

EV: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

Naturaleza tímida

IVs: 0 Atk

– Energía oculta [eléctrica]

– Deslumbrante brillo

– Mente tranquila

– Focus Blast

Idealmente, Alakazam no debe usarse fuera de su Mega o su variante Magic Guard + Sashed. Un Metagross regular es peor que un Alakazam regular, así que ve con un Alakazam regular y un Mega Metagross.

  • Capacidad

Sincronizar nunca debe usarse. Magic Guard es el único camino a seguir. Más detalles al respecto más adelante.

  • Conjunto de movimientos

El conjunto carece de STAB. Un Alakazam sin un movimiento de tipo psíquico es tan bueno como cualquier atacante especial de tipo no psíquico al azar, si no peor, ya que carece del impulso de STAB de 1.5 × que reciben los demás.

La última instancia de cuando HP-Electric se usó ampliamente y que puedo recordar desde la parte superior de mi cabeza fue durante la Generación 5, hace unos 6 a 7 años, para que Calm Mind Keldeos lidiara con Gyarados. Raramente, si alguna vez, he visto que se usa fuera de eso. Esto es solo para mostrar lo poco común que es (y por una buena razón).

Como estamos usando un Alakazam normal, solo nos queda un conjunto:

Alakazam @ Focus Sash

Habilidad: Guardia Mágica

EV: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe

IVs: 0 Def

Naturaleza apresurada

– Mostrador

– psíquico

– Bola de oscuridad

– Fuego oculto

Psychic es para el movimiento esencial de STAB.

La naturaleza apresurada reduce la defensa y aumenta la velocidad. Se usa para maximizar el daño físico que puedes recibir para usar Counter de manera efectiva. Esto es particularmente útil contra potentes barredoras de configuración física.

El Focus Sash te garantiza vivir para un golpe, junto con Magic Guard, que ignora el daño de estado, el daño del clima y el daño de peligro.

Hidden Power Fire te permite infligir daño a Ferrothorn, Skarmory y Mega Scizor, lo que da problemas a Alakazam si no está en posesión del movimiento.

Shadow Ball te permite lidiar con tipos psíquicos voluminosos y tipos fantasmas molestos, con los cuales Alakazam podría tener problemas de otra manera.

Ferrothorn (M) @ Casco rocoso

Habilidad: púas de hierro

EV: 252 Def / 252 SpD

Naturaleza traviesa

IVs: 0 Spe

– Picos

– Tóxico

– Roca de sigilo

– Gyro Ball

  • Naturaleza

Dado que está ejecutando Gyro Ball, que se vuelve más fuerte cuanto menor es su estadística de velocidad, sería preferible ejecutar una naturaleza de Velocidad aquí para maximizar la producción de daño. Ferrothorn, siendo uno de los Pokémon más lentos en el nivel, no necesita su velocidad en lo más mínimo, por lo que ejecutar una naturaleza de velocidad para más daño es una compensación valiosa. Con + Defensa y -Velocidad, terminarás teniendo una naturaleza relajada.

Si eliges no ejecutar Gyro Ball, puedes ejecutar Impish, eso está perfectamente bien.

  • VE

Veo lo que está haciendo al invertir en Defensa y Defensa Especial sin la inversión de HP. Honestamente, solía cometer el mismo error cuando era nuevo en la escena competitiva. La verdad es que HP es tan importante como otras estadísticas defensivas, si no la más importante, ya que cubre ambos lados del espectro defensivo.

Por lo tanto, siempre invierta en HP si está buscando ir hacia un lado defensivo.

  • Conjunto de movimientos

Leech Seed funciona mejor que Toxic aquí. La mayoría de los oponentes se ven obligados a cambiar, ya que también cura a tus Pokémon, lo que hace que Leech Seed sea particularmente molesto de tratar.

Ejecutar ambos, Spikes y Stealth Rocks ejerce demasiada presión sobre Ferrothorn. Opte por uno (Stealth Rock es el mejor para el peligro de entrada independiente) y use otro movimiento ofensivo o de utilidad en la ranura libre. Aquí está el conjunto de Ferrothorn que se usa más para la máxima utilidad y encajaría mejor en su equipo:

Ferrothorn @ Sobras

Habilidad: púas de hierro

EV: 252 HP / 88 Def / 168 SpD

Naturaleza traviesa / relajada

– Roca de sigilo

– Semilla de sanguijuela

– Power Whip

– Proteger / Gyro Ball

Si desea ejecutar Gyro Ball, ejecute Naturaleza relajada, de lo contrario, ejecute Impish. Gyro Ball puede ayudar a lidiar mejor con [correo electrónico protegido] , mientras que Protect puede ayudar a recuperar la salud con Leech Seed. El resto se explica por sí mismo.


El equipo no se está uniendo ya que no parece tener la sinergia adecuada. Se puede ver que muchas amenazas lo atraviesan con facilidad o son asesinadas cada vez que entran, por decir lo menos. Además de no tener controles para muchos Pokémon dominantes, el equipo también carece de formas de lidiar con ciertos tipos de movimientos. Esto hace que el equipo dependa demasiado de Chansey, lo que hace que su papel sea extremadamente pasivo y lo hace vulnerable a ser desgastado. El núcleo defensivo de Chansey y Ferrothorn tiene demasiados problemas, siendo el más evidente su debilidad común ante los movimientos de tipo Lucha. Podría seguir y seguir sobre los problemas que tiene el equipo con respecto a la sinergia. Sin embargo, una vez que arregles los fundamentos y uses este equipo, aprenderás mucho en el camino, así que no quiero diluir tu proceso natural de maduración como jugador Pokémon competitivo. Todos estábamos en ese punto en una etapa y puedo relacionarme con lo frustrante que puede ser perder sin probar el éxito. Así que no te preocupes, ¡todos hemos estado allí! Me llevó 7 años de lucha competitiva llegar a donde estoy, y todavía estoy aprendiendo.

Para obtener más ayuda, siempre puedes contactarme o referirte a Smogon University, la comunidad de lucha competitiva más grande hecha por fanáticos. ¡Puedes encontrar la mayoría de los conjuntos que publiqué anteriormente en su sitio web junto con un análisis detallado de cada Pokémon viable dentro de sus niveles respectivos!

Espero que esto ayude.

Buena suerte.