¿Qué tan complicado es calificar la habilidad en videojuegos competitivos?

La habilidad de clasificación es algo subjetiva debido a los muchos tipos de habilidades que se incluyen en un videojuego. Si una persona es mejor en un aspecto del juego y otra es mejor en un aspecto diferente, ¿quién obtiene el rango de habilidad más alto? Sería mejor clasificar la contribución para ganar un partido. Un amigo y yo hemos hecho esto antes en un juego antiguo (Tribus 2) y hemos logrado un tipo de sistema de clasificación que podría predecir la victoria de un equipo con una precisión de ~ 80% en función de quién estaba en cada equipo y sus calificaciones promedio en todos partidos grabados Y en todo el ~ 20% de las predicciones falsas, la calificación por partido mostró que varios jugadores en el equipo perdedor obtuvieron un rendimiento inferior al promedio hasta el punto de arrojar a su equipo a una pérdida, y / o viceversa en el ganador equipo.

De todos modos, hacerlo requiere construir un tamaño de muestra muy grande de partidos y recopilar datos sobre cada acción en el juego que sea posiblemente relevante, es decir, matar, tocar la bandera (en capturar la bandera), destruir algún tipo de objetivo, reparar un objetivo, etc., etc. Literalmente, cualquier cosa que un jugador pueda hacer puede contribuir al partido.

Luego, debe crear una fórmula que tenga en cuenta todos esos puntos de datos para determinar un “factor de contribución” para un jugador determinado. La primera fórmula probablemente se basará en corazonadas y conocimiento general del juego, pero finalmente verás todos los datos y los compararás con el equipo que ganó. Resuma los factores de contribución para todos los jugadores en cada equipo, y si tiene una buena fórmula, el equipo con la suma más alta debería salir adelante en la gran mayoría de los casos. Si no lo están haciendo, deberá observar qué factores lo están descartando y modificarlos. En nuestro caso, construí una interfaz para que sea realmente fácil ver todos los factores y ver cuán relevantes son para el resultado final del partido.

Una vez que las clasificaciones por partido son lo suficientemente precisas, puedes mirar a un jugador durante muchos partidos y calificar su habilidad general. Eventualmente, tendrá que determinar un punto de corte para poder tener en cuenta que las personas mejoran con el tiempo. Nunca hicimos eso porque el juego era lo suficientemente viejo como para que fuera muy improbable que alguien no hubiera llegado a su punto máximo todavía, así que no tengo una recomendación allí.

Los videojuegos tienen diferentes formas de calificar la habilidad. Podría ser qué tan bueno es tu KDR (Kill Death Ratio) o qué tan rápido subes de nivel. Incluso puede haber tablas de clasificación que se restablecen después de un período de tiempo específico. Es más fácil decir tu habilidad en juegos en los que realmente controlas a un personaje que en un juego en el que básicamente estás sentado allí colocando cosas.

Por lo general, es como su rango dividido por la cantidad de tiempo que juega en promedio. No hay una forma específica de medir la habilidad.

El problema con la clasificación de los niveles de habilidad es que diferentes clases, armas o roles requieren diferentes habilidades. Claro, podrías ser el número uno en el soporte, pero esas habilidades no solo se transfieren perfectamente a la ofensiva. En cambio, cómo lograría la clasificación sería tomando las habilidades de la persona y clasificando cada una de cada 100. Finalmente, promételo para el puntaje final, pero deje los datos originales disponibles.