El Gran Almirante Thrawn es contratado por el UNSC de Halo para derrotar al Covenant en 2525 (el primer año de la Guerra Humano-Covenant). ¿Cómo lo hace?

El primer curso de acción de Thrawn sería tratar de reunir toda la información que pueda sobre el Pacto. El CSNU no sabe casi nada sobre el territorio, el liderazgo o el ejército del Pacto. Sin eso, está a la defensiva, y 11 barcos no pueden proteger al UNSC para siempre cuando el Covenant tiene cientos para lanzarles. No puede ir a una ofensiva mediada ya que carece de mapas de dónde tomar sus barcos, y sin una ruta adecuada planificada, podrían terminar en el medio de la nada o toparse con una estrella.

El método estándar de enviar droides sonda para encontrar al enemigo probablemente no funcionará porque Thrawn no tiene idea de dónde enviarlos. Pero las IA de la UNSC le darían una alternativa. Solo necesita tomar sus naves y golpear una nave Covenant con cañones de iones y luego enviar una fiesta de embarque. Si pudiera superar la barrera del idioma, les ofrecería la oportunidad de rendirse primero con la esperanza de causar menos daño a la nave, pero es probable que se rechace.

Esto juega con que el Covenant no limpie sus computadoras. No fomentan el pensamiento libre, que Thrawn no sabe, pero está preparado para correr el riesgo si es su única opción. No los hemos visto hacer eso, pero tampoco se ha visto al Covenant tratando de defender una nave discapacitada. Dicho todo esto, el Pacto no fomenta el pensamiento creativo y se alienta a sus soldados a que simplemente se arrojen al enemigo.

Esto eventualmente conduce a una IA, probablemente llevada por un espartano, que llega a una computadora en la nave. La seguridad informática del Covenant deja mucho que desear, una inteligencia artificial inteligente como Cortana puede entrar y aprender sobre los planetas del Covenant. Como los Ingenieros no van a defenderse, Thrawn intentará tomarlos prisioneros, bueno, si puedes llamarlo así. Probablemente los trataría mejor que los Profetas cuando ve su intelecto.

Tan grande como es la flota del Covenant, en los primeros días de la guerra solo enviaban grupos más pequeños de barcos, por lo que no tendrían ninguna posibilidad de vencer a la flota de Thrawn. A medida que Thrawn toma más naves, tiene más oportunidades de conocer a su enemigo. Por otro lado, esto pone al UNSC en mayor peligro ya que es probable que el Covenant intensifique sus esfuerzos cuando se den cuenta de algo que contra un enemigo deben rodar a vapor, los barcos siguen desapareciendo.

Pero esto es cuando entra un poco de conocimiento del territorio del enemigo. Cuando aprende a dónde enviar sus naves, puede usar la velocidad del hiperimpulsor para lanzar golpes y ejecutar ataques al Covenant mucho más allá de sus líneas y obligarlos a tirar de las naves hacia atrás . No tiene muchas naves en este caso, pero un ataque en múltiples planetas en rápida sucesión puede engañar al enemigo para que piense que sus fuerzas son mucho más grandes de lo que realmente son. Ni siquiera necesita necesitar Star Destroyers para esto, los TIE Defenders pueden simplemente saltar detrás de las líneas enemigas y golpear algo en un planeta.

Ahora, esto todavía no va a llevar a los Jerarcas a negociar. Los tres quemarán la mitad del Covenant si pudieran quedarse con la otra mitad. Pero comenzarán a retirar su flota para defender sus planetas. Y las naves con capacidad hiperespacial todavía se moverán mucho más rápido de lo que el Covenant puede reaccionar y las obligará a retroceder y hacer que salten por todo su territorio en un intento desesperado de combatir sus incursiones.

Y mientras todo esto sucede, el Pacto sufre de un tercer factor, el Desterrado. Estaban en medio de una guerra civil con ellos mientras comenzaba la guerra con el CSNU. Puedes tomar a los Jerarcas enfocando los recursos en una guerra estratégicamente sin importancia con una civilización que no representa una amenaza para ellos y comenzar otra guerra civil por lo egoístas que fueron. Los humanos, herederos de los precursores, amenazaron con destruir toda su religión y su control sobre el Pacto, y para cuando encontraron un Halo y el Arca, probablemente no les importó.

De todos modos, durante todo esto, los Desterrados comenzarán a obtener más ganancias contra el Pacto. Thrawn o Atriox encuentran al otro y proponen una alianza, con Atriox haciendo ofertas para dejar al UNSC solo ya que no tiene ninguna razón para atacarlo. Si Thrawn no ha entendido las debilidades culturales del Covenant antes, ahora lo hará ya que se ha aliado con alguien que construyó un ejército para explotarlos, y los usará para volverse más insatisfecho con la vida en el Covenant, lo que debería ser un número considerable de personas que podrían tener muchas más ideas de rebeldía si parece que los Profetas van a perder.

Thrawn lanza más incursiones para alejar las naves de la Alta Caridad y eventualmente lo suaviza lo suficiente como para que pueda ayudar a los Desterrados en un asalto sangriento. El gran tamaño de High Charity significa que no puede volarlo como una estación espacial, por lo que la única opción para llevarlo es enviar tropas terrestres, y necesitaría el músculo de los Desterrados para siquiera considerarlo. High Charity es demasiado grande para que las tropas de 11 Star Destroyers puedan tomarlas.

Los Profetas intentan escapar en la nave Forerunner. Independientemente de lo difícil que sea, no hay nada que suponer que la nave Forerunner no puede ser desactivada por cañones de iones antes de que escape.

Con los líderes del Covenant se ven obligados a rendirse a punta de pistola, Thrawn los obliga a retirarse y los reemplaza con un trío cuyo más fácil de manipular y deja a Atriox el gobernante de facto del Covenant, pero dada su ambición, Thrawn todavía está cuidado con él

La tecnología de ingeniería inversa de Star Wars de UNSC a gran escala es poco probable. Tenían años para estudiar la tecnología del Covenant en latas y todavía no podían producirla en masa. Además de esto, cosas como los blásteres se describen como el uso de sustancias que no existen en la galaxia de la Guerra de la Leche, por lo que incluso Thrawn deja que una IA corra por sus computadoras, es poco probable que el UNSC pueda crear una pareja con su ayuda. Sus principales contribuciones serían sus IA inteligentes y la recopilación de información sobre el enemigo. Parecen bastante buenos en eso dado que, hasta donde yo sé, nunca pisaron un planeta Covenant y aún así lograron aprender detalles sobre su liderazgo. Y fue entonces cuando les patearon el trasero. Imagine lo que puede hacer la inteligencia del UNSC cuando no está perdiendo.

Por supuesto, después de que todo esto haya terminado, es probable que haya cierta desconfianza hacia Thrawn y cierto temor de que algún día traiga una flota para ponerlos bajo el talón del Imperio Galáctico. Un extraterrestre que los ayude probablemente no ayudará al UNSC a superar lo que el Pacto les hizo.

Solo estoy usando los números de SW wiki aquí, así que eso debería aclarar cualquier discrepancia con respecto a la UE.

Quimera: armamento de 60 baterías turboláser pesadas Taim & Bak XX-9, 60 cañones de iones Borstel NK-7, torretas turboláser pesadas duales (6), torretas de cañones de iones pesados ​​dobles (2), turboláseres cuádruples pesados ​​(2), turboláseres triples medianos (3), turboláseres medianos (2), proyectores de haz de tractor Phylon 07 (10).

Imperial-II ISD’s – Armado con 60 baterías Turbolaser, 60 emplazamientos de cañones de iones pesados ​​y 10 proyectores de haz de tractor.

Victory-II ISD’s – Baterías turboláser (20), cañones turboláser pesados ​​dobles (20), cañones iónicos pesados ​​(10), proyectores de haz de tractor (10).

Los números de complemento de combate son alrededor de 500 combatientes, aproximadamente 52,000 Stormtroopers y 160,000 otros tripulantes, incluidos los oficiales.

Sin embargo, la Armada del Pacto es capaz de desplegar grandes cantidades de buques de guerra, tal vez no decenas de miles de barcos como podrían en su apogeo, pero todavía tendrá miles de supercarriers CSO, transportadores de asalto CAS, cruceros de batalla CCS, fragatas, cruceros, destructores etc.

No estoy realmente seguro de cómo se mantendrían los escudos Covenant contra los turboláser o los escudos ISD contra proyectores de energía y torpedos de plasma más los cálculos matemáticos cruzados en el universo, así que voy a ser vago y asumir que el armamento es más o menos similar.

Alianza ganada. ¿Por qué? Bueno, tienen la ventaja numérica. Y creo que los buques Covenant pueden cambiar la intensidad de ciertas partes de sus escudos, mientras que los ISD no pueden arriesgarse debido a que están rodeados. Y me niego a creer que sus escudos puedan contener miles de torpedos de plasma y cientos de proyectores de energía. Entonces, un enfrentamiento directo con una flota Covenant de tamaño decente o peor, una flota combinada, terminará en un desastre. Los ataques a pequeña escala en barcos individuales serían una victoria, pero inútil estratégicamente.

Puedo ver esas naves siendo utilizadas como parte de la Flota Nacional o como naves de ataque y ataque, simplemente bombardeando una nave con rayos láser y luego largándose. Aunque un “Capitán” de Jiralhanae podría ordenar a su nave que ejecute un salto deslizante en el Destructor Estelar. Porque brutos.

La tecnología de protección podría ser eliminada para ser examinada y aplicada en ingeniería inversa si los equipos de ISD están cooperando. Ese sería el mejor uso que creo. Elimine todo lo útil, descubra cómo pegar láseres y escudos en las naves del UNSC y Bob es su tío.