Battlezone 2: Comandante de combate.
Si bien el OP puede haberse referido a juegos significativamente más antiguos, una nueva versión (o incluso una secuela) de este juego en particular sería fenomenal. Básicamente tomó conceptos de RTS (como StarCraft y Command & Conquer) y FPS basados en estrategias (como Battlefield 1942, Counterstrike y Weapons Factory Arena) y los incluyó en un paquete.
Recuerdo escenarios increíbles e increíbles en los que tenía mi confiable rifle de francotirador en el campo sobre una montaña nevada en Titán, y un escuadrón de tanques detrás de mí esperando mis órdenes. Usando la interfaz de usuario muy bien diseñada (pero quizás una IA pobre), dirigiría mis tanques alrededor de un acantilado para expulsar al enemigo del otro lado. Mientras el ejército enemigo pasaba por el paso de abajo, apunté con cuidado al último tanque en su línea y disparé al ocupante, dejando su tanque vacante. Luego me lancé en paracaídas, robé el tanque y así obtuve acceso a tecnología alienígena.
Todavía me dan escalofríos al pensarlo.
- ¿Qué hubiera pasado durante la crisis financiera de 2008 si Estados Unidos estuviera en el patrón oro?
- ¿Cuáles serían las consecuencias si rastreamos y publicamos el paradero de todo nuestro dinero?
- ¿Qué pasaría si vierte una inyección de alcohol en el oído? ¿Se absorbería el alcohol? ¿Volvería a salir? ¿Dañaría el tímpano? ¿Sería doloroso?
- ¿Cuál habría sido el curso de acción correcto cuando un niño de cinco años aparece en su casa aparentemente solo, vendiendo boletos para la rifa?
- ¿Qué pasaría si los personajes de Game of Thrones se encontraran con los personajes de House of Cards?
El modo multijugador también fue bastante bueno, donde una persona en cada equipo adoptaría el estado de “comandante” y emitiría puntos de referencia y comandos a sus compañeros en el campo.
Me gustaría pensar que la falta de infraestructura y la falta de inteligencia artificial, junto con el gasto relativo del hardware de juego necesario para ejecutar este juego sin problemas, obstaculizaron los aspectos fantásticos de este título. Con el acceso de banda ancha de hoy y los aprendizajes obtenidos de varios títulos de RTS y FPS, creo que una nueva versión solucionaría muchas cosas.
Lamentablemente, el equipo original (Pandemic Studios) se fue hace mucho tiempo; una de las primeras víctimas desafortunadas de las feroces consolidaciones y cierres de Electronic Arts. Sin embargo, escuché que muchos de ellos han trabajado juntos en los títulos de Halo (me gustaría pensar que es por eso que las porciones de vehículos son tan buenas en Halo).
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Otro título que se me ocurre sería el MechWarrior 2 / MechWarrior 2 original: Ghost Bear’s Legacy / MechWarrior 2: Mercenaries.
El próximo MechWarrior, creo, está programado para ser lanzado pronto. Sin embargo, desde que Microsoft se hizo cargo de la franquicia, ha habido un cierto elemento de determinación e inmersión que faltaba en los títulos originales de Activision. Junto con la banda sonora ridículamente sorprendente e inquietante (que todavía escucho en mi auto a veces), este juego sigue siendo el mejor de los mejores en lo que respecta a la “gran simulación de robots”. Todavía tengo que encontrar un juego similar que haga justicia a este género.
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Finalmente, solo para tocar lo que el OP menciona con respecto a los títulos de Square: más juegos de rol de Square serían geniales en teoría (como Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Xenogears), pero he perdido mucha fe en la compañía. los últimos diez años, particularmente desde su fusión, ya que han cedido una y otra vez a varias partes interesadas con malas intenciones, y continuamente lanzan títulos cinemáticos de baja calidad con un juego simplificado y personajes cargados de JPOPy exagerados.
Además, el diseñador de personajes principal de Square para la serie FF Tetsuya Nomura recientemente fue registrado diciendo que los nuevos títulos tienen prioridad y básicamente no se planea actualmente ninguna nueva versión de FF7: http: //www.computerandvideogames…
Y, por supuesto, la mayoría del equipo Xenogears / Chrono Trigger ya no está con Square, y formaron parte del éxodo masivo de Monolith Software.
¿Mi punto? Quizás sea mejor que tales títulos de juegos de rol, con su énfasis en el desarrollo de personajes, la trama y los intrincados sistemas de batalla, estén mejor solos y sin tacha. ¿Quizás un simple relanzamiento sería suficiente, frente a un remake completo?