¿Cuáles serían los mejores viejos videojuegos para los que hacer un remake cosmético?

Battlezone 2: Comandante de combate.


Si bien el OP puede haberse referido a juegos significativamente más antiguos, una nueva versión (o incluso una secuela) de este juego en particular sería fenomenal. Básicamente tomó conceptos de RTS (como StarCraft y Command & Conquer) y FPS basados ​​en estrategias (como Battlefield 1942, Counterstrike y Weapons Factory Arena) y los incluyó en un paquete.

Recuerdo escenarios increíbles e increíbles en los que tenía mi confiable rifle de francotirador en el campo sobre una montaña nevada en Titán, y un escuadrón de tanques detrás de mí esperando mis órdenes. Usando la interfaz de usuario muy bien diseñada (pero quizás una IA pobre), dirigiría mis tanques alrededor de un acantilado para expulsar al enemigo del otro lado. Mientras el ejército enemigo pasaba por el paso de abajo, apunté con cuidado al último tanque en su línea y disparé al ocupante, dejando su tanque vacante. Luego me lancé en paracaídas, robé el tanque y así obtuve acceso a tecnología alienígena.


Todavía me dan escalofríos al pensarlo.

El modo multijugador también fue bastante bueno, donde una persona en cada equipo adoptaría el estado de “comandante” y emitiría puntos de referencia y comandos a sus compañeros en el campo.

Me gustaría pensar que la falta de infraestructura y la falta de inteligencia artificial, junto con el gasto relativo del hardware de juego necesario para ejecutar este juego sin problemas, obstaculizaron los aspectos fantásticos de este título. Con el acceso de banda ancha de hoy y los aprendizajes obtenidos de varios títulos de RTS y FPS, creo que una nueva versión solucionaría muchas cosas.

Lamentablemente, el equipo original (Pandemic Studios) se fue hace mucho tiempo; una de las primeras víctimas desafortunadas de las feroces consolidaciones y cierres de Electronic Arts. Sin embargo, escuché que muchos de ellos han trabajado juntos en los títulos de Halo (me gustaría pensar que es por eso que las porciones de vehículos son tan buenas en Halo).

Otro título que se me ocurre sería el MechWarrior 2 / MechWarrior 2 original: Ghost Bear’s Legacy / MechWarrior 2: Mercenaries.


El próximo MechWarrior, creo, está programado para ser lanzado pronto. Sin embargo, desde que Microsoft se hizo cargo de la franquicia, ha habido un cierto elemento de determinación e inmersión que faltaba en los títulos originales de Activision. Junto con la banda sonora ridículamente sorprendente e inquietante (que todavía escucho en mi auto a veces), este juego sigue siendo el mejor de los mejores en lo que respecta a la “gran simulación de robots”. Todavía tengo que encontrar un juego similar que haga justicia a este género.

Finalmente, solo para tocar lo que el OP menciona con respecto a los títulos de Square: más juegos de rol de Square serían geniales en teoría (como Final Fantasy VII, Chrono Trigger, Xenogears), pero he perdido mucha fe en la compañía. los últimos diez años, particularmente desde su fusión, ya que han cedido una y otra vez a varias partes interesadas con malas intenciones, y continuamente lanzan títulos cinemáticos de baja calidad con un juego simplificado y personajes cargados de JPOPy exagerados.

Además, el diseñador de personajes principal de Square para la serie FF Tetsuya Nomura recientemente fue registrado diciendo que los nuevos títulos tienen prioridad y básicamente no se planea actualmente ninguna nueva versión de FF7: http: //www.computerandvideogames…


Y, por supuesto, la mayoría del equipo Xenogears / Chrono Trigger ya no está con Square, y formaron parte del éxodo masivo de Monolith Software.

¿Mi punto? Quizás sea mejor que tales títulos de juegos de rol, con su énfasis en el desarrollo de personajes, la trama y los intrincados sistemas de batalla, estén mejor solos y sin tacha. ¿Quizás un simple relanzamiento sería suficiente, frente a un remake completo?

Puedes hacer un argumento comprobado de que Final Fantasy VII es EL mejor videojuego “antiguo”, si calificas como “antiguo” para referirse a cualquier juego hecho en los años 90 y más allá.

Las encuestas de los lectores con frecuencia lo colocan en la parte superior de los títulos de los mejores juegos de todos los tiempos o cerca de él, mientras que casi todas las publicaciones importantes de juegos lo han incluido en sus listas de los juegos más importantes jamás creados. [1]

¿Por qué fue tan influyente?

Final Fantasy VII marcó la primera vez que Square tuvo que separarse de su acuerdo exclusivo con Nintendo debido principalmente a la longitud del juego y el tamaño del archivo y la capacidad limitada de los cartuchos del N64.

Cuando hizo su debut en Playstation como CD-ROM de 3 discos, estableció varios récords de ventas tanto en Japón como en América del Norte, y con frecuencia se lo conoce como el juego que ayudó a vender PlayStation, especialmente a mercados fuera de Japón.

En todos los aspectos comparables de un juego (gráficos, historia, jugabilidad y música), FFVII se adelantó a su tiempo.

  • Marcó la primera experimentación de Square con personajes poligonales (3D), versus sprites, en fondos pre-renderizados. También contó con más de 40 minutos de bellas cinemáticas FMV, desconocidas en ese momento.
  • Electronic Gaming Monthly afirmó que FFVII fue “el primer juego de rol en superar, en lugar de copiar, una narración similar a una película”. [2]
  • Lo anterior es sorprendente ya que Hironobu Sakaguchi, su diseñador de juegos, hizo del sistema de juego una prioridad sobre la historia por primera vez desde que trabajó en la franquicia FF.
  • Musicalmente, es uno de los mejores trabajos del famoso compositor Nobuo Uematsu. En el último “Salón de la fama del FM clásico”, una recopilación anual de las 300 obras clásicas más populares según las encuestas de los oyentes del FM clásico, “El tema de Aerith” de Nobuo Uematsu de Final Fantasy VII ingresó en el número 16. Las piezas clasificadas a continuación incluyen “Cuatro estaciones” de Vivaldi y Dvorak’s
    “Sinfonía n.º 9”. [3]

Con estos elogios, ¿por qué no ha habido una nueva versión todavía?

De alguna manera, ya lo ha hecho.

Los rumores de una nueva versión oficial de Square han persistido durante años, a pesar de que la compañía ha declarado que actualmente no hay nada en producción.

Sin embargo, en los últimos 14 años, los fanáticos han modificado la versión para PC de FFVII con innumerables actualizaciones de los modelos de monstruos y personajes, el mapa mundial, las escenas, la música y las etapas de batalla. [4]

Con un programa de gestión de mods, llamado Bootleg, un usuario puede parchear el juego con cientos de modificaciones gráficas para producir la próxima mejor opción para un remake oficial de PS3.


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[1] http://uk.gamespot.com/features/

[2] http://ps3.ign.com/articles/837/

[3] http: //halloffame2012.classicfm… .

[4] http://kotaku.com/5910318/you-wa

Para ser justos, Mien Lim mencionó esta opción, pero estaba en una lista de varias, por lo que quería mencionarla específicamente … los primeros juegos de la serie Ultima .


Los juegos de Ultima eran juegos de mazmorras bastante divertidos, pero eran de los primeros días de los juegos de computadora, por lo que los gráficos dejaban mucho que desear. Definitivamente aparecería para los juegos de Ultima reimaginados con gráficos modernos.

Star Wars X-Wing y Star Wars Tie Fighter

Uno de los mejores juegos de simulador de vuelo. Se actualizó su motor cuando salió X-wing vs. Tie Fighter, ¡pero realmente podría usar uno ahora! Todavía creo que estos fueron / son los mejores juegos de Star Wars (aunque Knights of the Old Republic también fue muy bueno).

Hay tantos juegos que podrían funcionar con una buena actualización gráfica. Abajo están mis selecciones

  • Half-Life (videojuego): es difícil hacer que las personas más jóvenes comprendan por qué este era un juego tan innovador en el momento del lanzamiento. Una actualización gráfica puede convencer a algunas personas de intentarlo. (Dicho esto, un grupo de fanáticos está tratando de hacer exactamente eso, pero la información ha sido escasa en los últimos años) – http://www.blackmesasource.com/
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask: las altas ventas de Ocarina of Time han demostrado que hay un mercado para actualizar los viejos juegos clásicos de N64. Este juego sería perfecto para agregar a la 3DS.
  • Star Wars Episodio 1: Racer: una elección extraña, lo sé. Pero en aquel entonces este era el mejor juego lleno de acción de alta velocidad que podías obtener. Mira al menos la primera vuelta del video a continuación y te darás cuenta de lo épico que podría ser este juego en lugar de solo un montón de varios marrones.
  • Dino Crisis: no hay suficientes juegos que te permitan enfrentarte a una variedad de dinosaurios. Además de ser el undécimo mejor vendedor de Capcom (¡Más que Resident Evil 4!), La base de fanáticos definitivamente está ahí fuera. Una actualización gráfica adecuada en la línea de la nueva versión de Resident Evil mejoraría enormemente este juego.
  • Indiana Jones (franquicia creativa) y los juegos Fate of Atlantis – Point and Click están empezando a regresar con el lanzamiento de Telltale de los juegos Sam & Max y The Walking Dead. El juego ya tiene una jugabilidad de clase mundial. Simplemente aumente los gráficos y será perfecto.

Que tal esto:

http://en.wikipedia.org/wiki/Jur
Siempre pensé que Trespasser tenía mucho potencial no realizado (o perdido). Era un mundo abierto, tenía pechos como monitor de salud, te permitía controlar tus manos individualmente (aunque con retraso) y fue uno de los primeros juegos con un sistema de física real. También daba miedo como el infierno, y la falta de una interfaz de usuario se sumaba al realismo. En realidad fue una gran idea, pero la tecnología faltaba en ese momento.

http://en.wikipedia.org/wiki/Bla
Uno de los títulos menos conocidos de Blizzard, me divertí ENORME jugando esto. En cierto modo, era un juego de plataformas de otro mundo, pero más orientado a la acción, menos orientado a la carrera. O mejor aún, era como Flashback, que es otro que podría usar una nueva versión. O incluso una película.

Y no estoy seguro si esto cuenta como viejo, pero Morrowind definitivamente sería un contendiente como el mejor juego de TES.

Élite

http://en.wikipedia.org/wiki/Eli

(Sin embargo, buenos amigos míos hicieron un gran remake de Elite llamado EVE Online )

  1. Defensa OVNI (no la nueva versión de FPS)
  2. Fallout (no es el remake de FPS aunque es genial)
  3. System Shock 2
  4. Serie Ultima / Wizardry
  5. Wasteland (oh, espera, están rehaciendo eso :))
  6. Syndicate (no el remake de FPS)
  7. Populous / Magic Carpet / Dungeon Keeper
  8. El romance de Koei de 3 reinos / Bandit Kings / Nobunaga’s Ambition, etc.
  9. Cualquier cosa por Simtex (Master of Magic / Master of Orion / 1830 … incluso ese juego de Agents of Justice que nunca fue lanzado)
  10. Descenso (¿Qué pasó con los simuladores de vuelo que implican despejar mazmorras como niveles?)
  11. Freespace 2 / Wing Commander (no hay FMV por favor)
  12. Star Trek Voyager Elite Force / Star Trek Birth of the Federation (por qué no pueden jugar bien y trabajar en una nueva serie de televisión)
  13. Autoduel (Actualiza tu auto, lucha en arenas … ¿qué no te gusta?)
  14. 76 de un estado a otro (los coches del músculo grande que luchan contra la música de los 70… ¡oh sí!)
  15. Duna II (extraño los gusanos)
  16. Homeworld (recursos limitados, enemigos implacables, dificultades difíciles, espera, suena como Battle Galactica)

Sombra del coloso

Sé que hubo un lanzamiento en HD, pero ¿te imaginas si mantuvieran la misma atmósfera, pero usaran un motor gráfico de vanguardia con modelos y texturas contratados, un mejor motor de física, esa gloriosa banda sonora de mayor calidad, etc.?

Siete ciudades de oro, desde 1984


Generado al azar, Nuevo Mundo explorable, con un verdadero sentido de libertad y toma de decisiones. Ofrece opciones para hacer frente a los nativos descubiertos, fuertes, asentamientos. Seven Cities of Gold sería un gran juego con pantalla táctil con gráficos e interfaz actualizados.

El que jugaría, que tenía diversión, interés e histórico juego, fue ‘Chuck Yeager, Air Combat’ de Brent Iverson.


Un día lo llamé al trabajo y le pedí que lo actualizara a partir de los otros 20 simuladores de vuelo que tenía, solo que fue divertido. Todos menos otros dos fueron divertidos e interesantes, pero la mayoría consumieron mucho tiempo y fueron frustrantes. Dijo que Electronic Arts no lo actualizaría porque la gente parecía querer sims profundos ahora. Le dije que no eran divertidos y que era una pequeña minoría, y él respondió, pero muy vocal.

Jugué estos con tres monitores
Los otros dos fueron la serie F / A-18 Hornet de Graphic Simulation Corp (GSC) ‘
¡Añade el Hornet STRIKE! Misiones versión 2.0 de Front y D. Allen Smith y fue muy agradable.

El otro que era tonto pero divertido fue Crimson Skies de Microsoft .

ADOM – Dominio antiguo del misterio

Este es uno de los juegos de rol más difíciles que se haya hecho, y cuando digo más duro, no me refiero a duro, contra, que todavía se considera entre los juegos más difíciles de la historia, ni como Diablo II, en modo infierno de dificultad, hardcore en single jugador, pero más bien si usted, la persona que lee esto, fue liberado y desnudo, en el centro de una jungla en una isla con dinosaurios como en el parque jurásico, y dragones y mierda, y de alguna manera tenía que encontrar el camino de vuelta a tu hogar actual.

O tal vez el juego es más difícil que eso.

Los gráficos son solo ascii, que es una de las razones por las que es difícil entrar en este juego. El juego es muy complejo y difícil de aprender. La curva de aprendizaje se parece más a una pared, o tal vez a una cúpula … Pero en serio, incluso después de jugar durante cientos de horas, todavía aprenderás muchas cosas. Si bien esto puede dar la impresión de que el juego es demasiado difícil, también significa que aprendes a jugar mejor y eres un jugador de pensamiento para las hordas de monstruos.

El juego es complejo y tiene ideas bastante originales. Por ejemplo, la mayoría de los monstruos dejarán cadáveres. Comer algunos cadáveres tendrá efectos permanentes en tu personaje, la mayoría de las veces positivos … y a veces negativos. Tienes que aprender qué cadáveres son buenos para comer y cuáles no. Otra idea original hecha por Thomas Biskup, el creador de ADOM, es la de los deseos. Recibirás deseos de alguna manera durante el juego. Cuando obtienes uno, puedes desear casi cualquier cosa, ya sea experiencia, artefactos, pociones, amigos, artículos específicos, aumento permanente de estadísticas, casi cualquier cosa. ¡Es divertido jugar con esto!

Hay muchas características de las que podría hablar, pero si desea saber más, tendrá que descubrirlas usted mismo. Por fin diría eso, como si el juego en sí no fuera lo suficientemente difícil … aparentemente no es nada comparado con el último jefe. Y no quiero imaginar lo difícil que es, ya que he jugado cientos de personajes y aún no he llegado al segundo tercio del juego.

Ah, y solo puedes morir una vez … entonces tu personaje es eliminado 😉

Si tuviera que nombrar un segundo juego más conocido, nombraría X-Com.

Realmente me encantó el juego de arcade X-Men.

Era de la fiesta de desplazamiento lateral que era popular en ese momento (TMNT también tenía una versión). Incluyó a dos de mis personajes favoritos, Wolverine y Nightcrawler, e incorporó muchos villanos geniales.


Además, como juego de arcade, tener el potencial para 4 jugadores fue genial.

¡Creo que un estiramiento facial cosmético sería genial!

Mi favorito de todos los tiempos fue Autoduel. Jugué ese juego durante horas, días y años cuando era niño. Fue increíble porque combinó RPG con arcade. Y fue uno de los primeros juegos que recuerdo que tenía un “mundo” para explorar. Me encanta ese juego todavía. Si alguien lo rehiciera, harían una fortuna.

http://en.m.wikipedia.org/wiki/A

Deus Ex


Considerado como uno de los juegos FPS más interesantes e innovadores jamás creados (después de Half-Life). Una revisión gráfica en la línea de la precuela de 2011 (Deus Ex: Human Revolution) haría de este juego un clásico instantáneo de nuevo entre la nueva generación de jugadores.

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Tortugas en el tiempo

Porque sería realmente genial si el juego se viera así:

Load Runner.


Es un juego simple con una premisa simple y sería un increíble juego de primera persona similar al Portal.


O haga una versión gráfica completa de nethack en segunda persona.


Battletoads. De acuerdo, tal vez necesite más que cambios cosméticos , pero aún así.

Definitivamente, el sistema conmocionó los juegos de bioshock originales. No puedo soportar los gráficos que tiene que reproducir, desearía que lo rehacieran lo antes posible.