Si.
De hecho, es una parte integral del juego y, lo suficientemente divertido, la mayoría de los jugadores nunca se darán cuenta de que es intencional.
Todos los que están familiarizados con los juegos están familiarizados con los principios básicos de subir de nivel en las estadísticas y mejorar la habilidad real del jugador a medida que se juega, pero lo que la mayoría de las personas pasa por alto es cómo se aplica exactamente lo mismo en la esfera social del juego.
Socializar es “gamificado”.
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Usaré World of Warcraft como mi ejemplo, ya que estoy familiarizado con muchos otros.
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Comienzas el juego, siendo tu propio yo pequeño, el yo que es nuevo en Internet, el yo que tiene miedo de hablar e interactuar accidentalmente con otro ser humano. Esperas que el juego valga la increíble cantidad de dinero que pagaste por él, independientemente de lo inseguro que te sientas en este momento.
Extrovertido o introvertido, no importa, hay algo intimidante en el primer paso al océano que es la red mundial y esto se convierte en una metáfora física en los MMO, donde ves a los demás en un mundo masivo, corriendo alrededor, gritando sus opiniones y entablando peleas hasta la muerte.
Pero los desarrolladores son conscientes de esto, por lo que dan el primer paso lejos de ti. No eres tú quien da ese paso hacia las personas, es el juego.
Juegas hasta el nivel 10, o 15, o lo que sea en estos días. De repente, ves el signo de exclamación dorado sobre un NPC que indica que tiene una búsqueda para ti. Hablas con él y lentamente te das cuenta de que esta búsqueda es una mazmorra. No hay forma de que pueda hacerlo por su cuenta. ¡Pero pero! ¡La recompensa es muy buena! Obtienes casi x2 o x3 la experiencia normal y el oro y un artículo muy, muy dulce.
El juego aparece con un tutorial, “Hola amigo, haz clic en este botón y te pondrás en cola en un buscador de mazmorras, no tienes que hablar con nadie, no importa preguntar nada”.
Hace clic en él, se pone en cola. Te olvidas de eso. Estás en camino a otra búsqueda de búsqueda, ¡oh, el trabajo pesado, cuando WHAM! ¡surgir! ¡El grupo Dungeon está listo!
Vacilante, aceptas la invitación. Estás nervioso, pero bueno, estas otras cosas se están volviendo muy aburridas y … realmente quieres ese objeto que te da la misión.
Te dejan caer en la instancia. No tienes idea de lo que estás haciendo, pero de alguna manera funciona. No dice nada más allá del “Hola” inicial, o tal vez “Lo siento” después de morir de alguna manera y necesita ser resucitado. Esperas que la gente no te odie por chupar tanto.
Pero oye, ¡terminaste la búsqueda! Obtienes tu objeto brillante, tu experiencia y oro y piensas para ti mismo: oye, eso no estuvo tan mal. Entonces le das otra oportunidad.
Has alcanzado bastantes niveles más y ahora sabes más de lo que estás haciendo realmente que antes. Uno de los tipos en un grupo de mazmorras complementa tu habilidad. Te sientes bien. No, te sientes genial. No hay nada que te mantenga alejado de estas cosas ahora.
Alguien nota lo bueno que te estás poniendo. Te preguntan si quieres unirte a su gremio. Usted no quiere ofender, por lo que dice “ok”.
De repente te saludan un montón de personas que no conoces y tu chat siempre está lleno de personas que hablan. Algunos de ellos no parecen estar mal. Está bien, no necesitas unirte.
Tienes otra búsqueda de una mazmorra. Alguien en tu gremio pregunta si alguien quiere unirse al grupo que están creando para esa mazmorra. Muerdes la bala y pides una invitación.
Va bien. Incluso si fallas. De alguna manera, algo sobre estar en el mismo gremio hace que sea más fácil tratar con la persona. Hay algo que te está escribiendo más allá de solo … alguna conexión de Internet a un servidor en alguna parte. Ahora compartes un nombre.
Empiezas a hablar un poco. Es divertido. Empiezas a hablar más.
El juego continúa así hasta que alcanzas el nivel máximo. Ahora conoces algunos alias de personas. Una de las mejores personas te ofrece ayuda para aprender a jugar al final del juego. Te enseñan las estadísticas, tal vez te ofrecen llevarlo a una incursión, si tienes suerte, tu gremio forma sus propias incursiones.
Hablas demasiado. Te ries. Te burlas. Te encuentras con nuevos jugadores. Tu empatías. Tú enseñas.
Has estado jugando durante más de un año. Tal vez es hora de intentar ayudar a liderar un grupo de incursiones. No va demasiado mal. Lo intentas de nuevo. Te encuentras un oficial en el gremio.
No sientes que has cambiado un poco. Pero ahora usted habla libremente con extraños, conduce negociaciones difíciles en los oficios, lidera grupos de personas diversas.
En realidad has cambiado mucho.
Todo el tiempo, Blizzard se sienta allí sonriendo: sí, sí, haz que tus lazos sociales te atan más al juego. ¡Danos más dinero!
Miras su plan, asientes, entiendes, pero no te importa, porque ahora te importa otra cosa. Ya no te importa el dinero. Has aprendido a acercarte a extraños. Has aprendido a tratar con grupos de personas. Has aprendido a enfrentarte a personalidades hostiles. Has aprendido a hacer amigos. Aprendiste al jugar un juego, lo que los empresarios pagan miles para aprender de un seminario.