¿Pueden los MMORPG ayudar a desarrollar habilidades sociales?

Si.

De hecho, es una parte integral del juego y, lo suficientemente divertido, la mayoría de los jugadores nunca se darán cuenta de que es intencional.

Todos los que están familiarizados con los juegos están familiarizados con los principios básicos de subir de nivel en las estadísticas y mejorar la habilidad real del jugador a medida que se juega, pero lo que la mayoría de las personas pasa por alto es cómo se aplica exactamente lo mismo en la esfera social del juego.

Socializar es “gamificado”.

Usaré World of Warcraft como mi ejemplo, ya que estoy familiarizado con muchos otros.

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

Comienzas el juego, siendo tu propio yo pequeño, el yo que es nuevo en Internet, el yo que tiene miedo de hablar e interactuar accidentalmente con otro ser humano. Esperas que el juego valga la increíble cantidad de dinero que pagaste por él, independientemente de lo inseguro que te sientas en este momento.

Extrovertido o introvertido, no importa, hay algo intimidante en el primer paso al océano que es la red mundial y esto se convierte en una metáfora física en los MMO, donde ves a los demás en un mundo masivo, corriendo alrededor, gritando sus opiniones y entablando peleas hasta la muerte.

Pero los desarrolladores son conscientes de esto, por lo que dan el primer paso lejos de ti. No eres tú quien da ese paso hacia las personas, es el juego.

Juegas hasta el nivel 10, o 15, o lo que sea en estos días. De repente, ves el signo de exclamación dorado sobre un NPC que indica que tiene una búsqueda para ti. Hablas con él y lentamente te das cuenta de que esta búsqueda es una mazmorra. No hay forma de que pueda hacerlo por su cuenta. ¡Pero pero! ¡La recompensa es muy buena! Obtienes casi x2 o x3 la experiencia normal y el oro y un artículo muy, muy dulce.

El juego aparece con un tutorial, “Hola amigo, haz clic en este botón y te pondrás en cola en un buscador de mazmorras, no tienes que hablar con nadie, no importa preguntar nada”.

Hace clic en él, se pone en cola. Te olvidas de eso. Estás en camino a otra búsqueda de búsqueda, ¡oh, el trabajo pesado, cuando WHAM! ¡surgir! ¡El grupo Dungeon está listo!

Vacilante, aceptas la invitación. Estás nervioso, pero bueno, estas otras cosas se están volviendo muy aburridas y … realmente quieres ese objeto que te da la misión.

Te dejan caer en la instancia. No tienes idea de lo que estás haciendo, pero de alguna manera funciona. No dice nada más allá del “Hola” inicial, o tal vez “Lo siento” después de morir de alguna manera y necesita ser resucitado. Esperas que la gente no te odie por chupar tanto.

Pero oye, ¡terminaste la búsqueda! Obtienes tu objeto brillante, tu experiencia y oro y piensas para ti mismo: oye, eso no estuvo tan mal. Entonces le das otra oportunidad.

Has alcanzado bastantes niveles más y ahora sabes más de lo que estás haciendo realmente que antes. Uno de los tipos en un grupo de mazmorras complementa tu habilidad. Te sientes bien. No, te sientes genial. No hay nada que te mantenga alejado de estas cosas ahora.

Alguien nota lo bueno que te estás poniendo. Te preguntan si quieres unirte a su gremio. Usted no quiere ofender, por lo que dice “ok”.

De repente te saludan un montón de personas que no conoces y tu chat siempre está lleno de personas que hablan. Algunos de ellos no parecen estar mal. Está bien, no necesitas unirte.

Tienes otra búsqueda de una mazmorra. Alguien en tu gremio pregunta si alguien quiere unirse al grupo que están creando para esa mazmorra. Muerdes la bala y pides una invitación.

Va bien. Incluso si fallas. De alguna manera, algo sobre estar en el mismo gremio hace que sea más fácil tratar con la persona. Hay algo que te está escribiendo más allá de solo … alguna conexión de Internet a un servidor en alguna parte. Ahora compartes un nombre.

Empiezas a hablar un poco. Es divertido. Empiezas a hablar más.

El juego continúa así hasta que alcanzas el nivel máximo. Ahora conoces algunos alias de personas. Una de las mejores personas te ofrece ayuda para aprender a jugar al final del juego. Te enseñan las estadísticas, tal vez te ofrecen llevarlo a una incursión, si tienes suerte, tu gremio forma sus propias incursiones.

Hablas demasiado. Te ries. Te burlas. Te encuentras con nuevos jugadores. Tu empatías. Tú enseñas.

Has estado jugando durante más de un año. Tal vez es hora de intentar ayudar a liderar un grupo de incursiones. No va demasiado mal. Lo intentas de nuevo. Te encuentras un oficial en el gremio.

No sientes que has cambiado un poco. Pero ahora usted habla libremente con extraños, conduce negociaciones difíciles en los oficios, lidera grupos de personas diversas.

En realidad has cambiado mucho.

Todo el tiempo, Blizzard se sienta allí sonriendo: sí, sí, haz que tus lazos sociales te atan más al juego. ¡Danos más dinero!

Miras su plan, asientes, entiendes, pero no te importa, porque ahora te importa otra cosa. Ya no te importa el dinero. Has aprendido a acercarte a extraños. Has aprendido a tratar con grupos de personas. Has aprendido a enfrentarte a personalidades hostiles. Has aprendido a hacer amigos. Aprendiste al jugar un juego, lo que los empresarios pagan miles para aprender de un seminario.

Como jugador MMORPG bastante ávido durante la mayor parte de una década, tengo una opinión ligeramente diferente a las respuestas ya dadas. Puedo ver los puntos hechos por los otros carteles, ¡y también son puntos válidos!

Mi historia personal es que comencé a jugar MMORPG porque mi ex marido abusivo me encerró, y en línea era la única salida al mundo real que era incluso algo aceptable. Ambos jugamos (después de que lo metí en el juego), y tomó vida propia después de eso. Sin embargo, a través de las interacciones en línea pude practicar defenderme, ser asertivo y asumir roles de liderazgo que siempre tuve demasiado miedo para intentar en la vida real, y también imponer límites de maneras más útiles y apropiadas. Al final, fue a través de las amistades forjadas en el juego que encontré la fuerza para defenderme en la vida real, abandonar la relación abusiva y forjarme una nueva vida. De hecho, mi ahora esposo y yo nos conocimos en ese mismo juego, estamos a punto de celebrar cinco años juntos, y amamos a nuestros dos hijos que ni siquiera existirían si no fuera por un mundo virtual que hicimos realidad.

Como alguien que creció inmerso en la cultura del juego, puedo dar fe de que algunas áreas de mi vida fueron influenciadas negativamente por mis hábitos de juego. También puedo dar fe de que los juegos me han ayudado a convertirme en un miembro más productivo de la sociedad. ¿Cómo es eso?

Fuente de video: Social Skills Tube

O, en otras palabras, la capacidad de sufrir algo desagradable en este momento para asegurarte algo aún mejor en el futuro. Algunos lo llaman gratificación retrasada. Otros lo llaman paciencia y perseverancia. De cualquier manera, la vida lo requiere.

No se necesita mucha imaginación para ver por qué es una habilidad vital tan valiosa. ¿Alguien puede argumentar en contra de la practicidad de planificar ingresos versus gastos? ¿De diseñar un plan de cinco años realista? ¿De navegar por una carrera profesional satisfactoria? Mientras no se lleven al extremo, pueden ser muy útiles.

Pero aún más, este tipo de pensamiento unos pasos por delante es inmensamente importante en los contextos sociales. ¿Debo decir lo que voy a decir? Si lo hago, ¿cuáles son las posibles consecuencias? ¿Cuál es la forma correcta de abordar un tema o situación tensa? Una vez más, no dejes que te paralice o agobia, pero es una buena habilidad tener moderación.

Quizás el estereotipo de juego más popular es el jugador que es asocial, quizás incluso antisocial. De hecho, los jugadores a menudo se representan como hijos varones que viven en el sótano y no tienen trabajo, ni responsabilidades, ni dignidad. Sin embargo, si miramos más allá del estereotipo, podemos ver que los juegos son solo otra salida, en lugar de una alternativa, para la interacción social.

Existe un género de juegos de nicho que están diseñados para entrenar y mejorar la funcionalidad del cerebro. Brain Age ofrece muchas actividades que ayudan con las matemáticas mentales, la velocidad de lectura y la concentración. Flash Focus es similar pero enfatiza la coordinación mano-ojo, visión periférica y agudeza visual.

Durante un tiempo, los videojuegos han tenido la reputación de adormecer emocionalmente y pudrir el cerebro, pero esta tendencia reciente hacia los juegos centrados en la narrativa ahora está haciendo lo que los libros y las películas han estado haciendo durante décadas: desarrollar un sentido de simpatía y empatía por parte de los jugadores.

Gestión del dinero, verdadera habilidad realmente importante para aprender en la juventud … mi hijo la mayoría de sus juegos los compra él mismo, también encontró una manera de autofinanciarse con youtubing sobre juegos … así que una de las habilidades es el emprendimiento también: -) También aprender a tratar con las personas, no tiene precio.

PD No soy un jugador, pero adoro escuchar música de la banda sonora de AC Black Flag mientras trabajo en proyectos que requieren un gran enfoque y concentración, por lo que mamá también ha aprendido una habilidad skill

Esto es genial y bien escrito. También estoy escribiendo un ensayo persuasivo y esto es muy útil. Mi ensayo trata sobre la importancia de la realidad virtual en nuestras vidas.

Si y no.

Los juegos de rol en general pueden ayudar a uno a desarrollar habilidades sociales probándose roles. Pero los MMORPG en particular están llenos de personas disfuncionales que a menudo actúan fantasías infantiles detrás del anonimato de la pantalla.

Es probable que la mayor parte de lo que puede aprender de la interacción social dentro de ellos sea disfuncional.

Si y no. Puede ayudar a desarrollar habilidades sociales en línea, pero no hará que sea más fácil tener una conversación cara a cara.

Cuando te escondes detrás de un avatar, no eres realmente tú. La única forma en que te sentirás más cómodo en situaciones sociales reales es experimentando. Si te gustan los juegos, busca un torneo Magic: The Gathering, o D&D. Demonios, cualquier cosa realmente. Hay muchos lugares para que las personas tímidas / incómodas salgan y conozcan gente.