Estoy viendo imágenes de Bloodborne y Dark Souls 3, y los juegos son exactamente iguales, excepto por las máscaras y el tema, ¿qué está pasando?

La razón es principalmente económica.

Se necesita una gran cantidad de tiempo, dinero y horas de persona para crear un juego de esta escala, con esta cantidad de detalles y pulido. Cientos de personas que pasan varios años de sus vidas. Gran parte probablemente se dejó en el piso de la sala de corte, o el mejor caso rescatado para un juego futuro.

¿Por qué FROM no debería hacer un uso amplio de esta base que han invertido tanto para crear? ¿No es suficiente que cada uno de los juegos de la serie ‘Darkborne’ sea completamente único en su diseño de nivel, escritura y tratamientos visuales?

Para mí, esto simplemente afirma el adagio: “si no está roto, no lo arregles”. La mecánica central compartida entre estos juegos seguramente no está rota. FROM ha creado una fórmula ganadora y, como cualquier empresa interesada en el éxito, la refinarán continuamente a través de la iteración y la experimentación ligera.

Construir sobre una base sólida, probada y costosa es el nombre del juego cuando desarrollas juegos a esta escala. Considere la serie Grand Theft Auto. Llamado del deber. Luchador callejero. Inexplorado. Assassin’s Creed. MARIO ¡Es el mismo fontanero italiano que sigue rompiendo ladrillos con la cabeza, vestido con disfraces de animales y persiguiendo estrellas!

Entonces, sí, es muy costoso construir una base viable. También considere cuántos fanáticos se enfurecerían si Dark Souls 3 se alejara demasiado de Dark Souls o Bloodborne.

En general, es un ganar / ganar para nosotros y para FROM. Obtenemos lo que ya adoramos con una historia completamente nueva y un diseño de nivel / personaje / combate cada vez más ambicioso, y FROM mejora y capitaliza aún más la base y fórmulas únicas y lucrativas que han invertido tanto en el desarrollo.

Chico, te habrías enojado si hubieras visto las Almas del demonio primero.

Bloodborne es uno de una serie de juegos relacionados del mismo estudio, no exactamente una secuela, sino una especie de spin-off de los juegos de Dark Souls. Están hechos principalmente por el mismo equipo, con la misma tecnología. Que sean similares no solo no es sorprendente, sino también por diseño. Están vendiendo otro juego de la serie Souls, a otros jugadores de Souls. Por lo tanto, se juega como un juego en la serie Souls, en oposición a, por ejemplo, Civilization o Call of Duty. La mayoría de las personas que compran Bloodborne y Dark Souls son muy conscientes de que son similares, y generalmente compran una porque les gusta la otra. Ese es el punto.

También lo harías si estuvieras dirigiendo una empresa de juegos. Tienes un motor que hace un tipo de juego muy bien, has invertido mucho en él durante un período de casi una década, tienes un equipo que ha tenido mucha práctica para lograr niveles, entonces jugarías esas fortalezas y evitarías reinventar la rueda. Si no está roto, no lo arregles. De lo contrario, te enfrentarías a la tarea hercúlea de entrenar a todos para usar un nuevo motor, que debes construir, para hacer un nuevo tipo de juego, que tal vez no entiendas bien la primera vez. Los videojuegos son un producto costoso de fabricar y no brindan la certeza de un retorno de la inversión, por lo que no debería sorprenderse demasiado si un desarrollador aprovecha lo que ya tiene.

Dicho esto, es un spin-off más que una secuela directa. Si bien comparten temas y atmósferas similares, los hábitos y técnicas que normalmente usarías para asegurar tu supervivencia en Dark Souls definitivamente te matarán en Bloodborne.

Las compañías de videojuegos quieren ganar dinero, por lo que crearán juegos que pueden garantizar que se vendan, porque los jugadores han declarado que es el tipo de juego que quieren.

Los juegos Dark Souls y Bloodborne han sido enormemente populares, tanto de manera crítica como en ventas, por lo que harán el mismo tipo de juego con pequeños ajustes en el juego y contenido diferente para satisfacer a aquellos que quieren más de lo mismo.

Lo mismo sucede con los juegos de Zelda y Mario, Call of Duty y Madden. Estas franquicias no hacen nada particularmente innovador; solo proporcionan más contenido que los jugadores quieren.

Si desea juegos únicos que sean nuevos y diferentes, compre el primer juego de nuevas franquicias, especialmente si exploran formas nuevas y creativas de hacer las cosas.

Quizás deberías intentar jugarlos. Comience con Dark Souls. Son juegos increíbles. Bloodborne tiene temas y tradiciones / historias completamente diferentes. Bloodborne es similar a Dark Souls en el estilo de juego y la interfaz de usuario y comparten varias características. Pero eso no los convierte en el mismo juego. Su argumento es tan tonto como decir que dos libros son iguales porque ambos fueron escritos en papel.

Continúa con tu vida o difunde el mensaje por cualquier medio necesario. El universo quiere que lo hagas.