La razón es principalmente económica.
Se necesita una gran cantidad de tiempo, dinero y horas de persona para crear un juego de esta escala, con esta cantidad de detalles y pulido. Cientos de personas que pasan varios años de sus vidas. Gran parte probablemente se dejó en el piso de la sala de corte, o el mejor caso rescatado para un juego futuro.
¿Por qué FROM no debería hacer un uso amplio de esta base que han invertido tanto para crear? ¿No es suficiente que cada uno de los juegos de la serie ‘Darkborne’ sea completamente único en su diseño de nivel, escritura y tratamientos visuales?
Para mí, esto simplemente afirma el adagio: “si no está roto, no lo arregles”. La mecánica central compartida entre estos juegos seguramente no está rota. FROM ha creado una fórmula ganadora y, como cualquier empresa interesada en el éxito, la refinarán continuamente a través de la iteración y la experimentación ligera.
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Construir sobre una base sólida, probada y costosa es el nombre del juego cuando desarrollas juegos a esta escala. Considere la serie Grand Theft Auto. Llamado del deber. Luchador callejero. Inexplorado. Assassin’s Creed. MARIO ¡Es el mismo fontanero italiano que sigue rompiendo ladrillos con la cabeza, vestido con disfraces de animales y persiguiendo estrellas!
Entonces, sí, es muy costoso construir una base viable. También considere cuántos fanáticos se enfurecerían si Dark Souls 3 se alejara demasiado de Dark Souls o Bloodborne.
En general, es un ganar / ganar para nosotros y para FROM. Obtenemos lo que ya adoramos con una historia completamente nueva y un diseño de nivel / personaje / combate cada vez más ambicioso, y FROM mejora y capitaliza aún más la base y fórmulas únicas y lucrativas que han invertido tanto en el desarrollo.