Lo más importante que debes saber es … hacer juegos. Haz juegos todo el tiempo. Está bien hacerlos para ti al principio. Comience muy simple.
No intentes hacer el complicado juego de tus sueños, solo te conducirá a la frustración y al abandono.
Diseña tu juego en papel primero. Escribe tu descripción. Dibuje la interfaz de usuario (botones e información en la pantalla). Diseña los controles. Ahora haz algunos bocetos de cómo ves el funcionamiento del juego. ENTONCES haga un plan. ¿Qué necesitas crear primero? Agrega los pasos y luego comienza a hacer el juego. Algo simple como Checkers o Rock, Paper, Scissors es un buen punto de partida porque sabes cómo funcionan los juegos.
Hice dos docenas de juegos como estudiante hace años. Eran básicos excepto por un juego de rol que hice con reglas complejas. Luego descubrí que era un diseñador de juegos, no un programador. Encontré esto porque diseñé juegos que eran demasiado complejos para hacerlos por mi cuenta, pero fueron detallados y utilizaron mucha investigación para probar mis conceptos. Apliqué la psicología del usuario a las decisiones de diseño, a los 14. Eso es equivalente a escribir tu propio motor de física a la misma edad. No me convirtió en un prodigio, simplemente mostró en lo que era más competente. Necesitas encontrar lo mismo si hablas en serio. Solo aprenderás esto haciendo muchos juegos.
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Mi otro consejo … estudia la historia de Richard Garriot (Lord British). Gracias a él, convertí el armario de mi habitación en mi primer Game Dev Studio. 20 años después lo hice mi carrera.
Esto no tiene que convertirse en tu vida. Un pasatiempo de hacer juegos te ayudará en muchos aspectos diferentes de tu vida futura. Puedes crear juegos que tengan interés en la botánica / agricultura / biología que incluso podrían llevarte a un camino de investigación científica por el resto de tu vida. Simplemente comience y no muerda demasiado al principio. Haz metas alcanzables. ¡Buena suerte!