De acuerdo con su pregunta, supongo que obtiene una velocidad de fotogramas por encima de 30 normalmente, luego se reduce a 30 fps al azar. Si este no es el problema, no dude en corregirme.
Este es probablemente un problema con la función V-sync en algunos juegos. A veces, los desarrolladores lo hacen para que la sincronización V limite la velocidad de fotogramas al siguiente múltiplo más bajo de 60 (que es la velocidad de fotogramas / actualización más común) y, en su caso, es 30. Básicamente, si no puede obtener una velocidad completa 60 o más FPS (dependiendo de su monitor) limita la velocidad de fotogramas a la siguiente velocidad de fotogramas de número par para mantener la latencia constante. Preferiría repetir cada cuadro dos veces para alcanzar su frecuencia de actualización que repetir algunos cuadros, y otros no se repiten. Esto mantiene la latencia constante (observe que no digo bajo, porque eso no es cierto) y se ve mejor que la velocidad de fotogramas que fluctúa de 50 a 40 a 45 a 34 o algo así.
Si desea obtener la cantidad máxima de FPS, desactive cualquier configuración de sincronización V para que no limite la velocidad de fotogramas si no se puede alcanzar el máximo. Aprendí que es mejor soportar el desgarro de la pantalla, pero tener una velocidad de fotogramas más consistente que tener una velocidad de fotogramas inconsistente sin desgarrar. Particularmente útil en CS: GO.
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