En el sentido más genérico de que un juego sea social (es decir, debes colaborar con tus amigos para llegar a cualquier parte), diría que los niveles más competitivos de World of Warcraft requieren la mayor habilidad.
Si 10 fueran NES contra:
En una escala del 1 al 10: puede ser un 15/10 en el extremo más alto si desea obtener la primera muerte mundial de un jefe de extremo de mazmorra en modo difícil. Blizzard ha dicho que dado que su propio personal de control de calidad no es tan hábil como los más hábiles (como jugadores, no como probadores) en el mundo, lo sintonizan de una manera que casi nunca pueden obtener asesinatos internos.
Obtener los primeros títulos del grupo de batalla para el combate jugador contra jugador es ridículamente difícil (y mucho menos conseguirlos en BG9).
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En términos de juegos en una red social, diría que Bejeweled Blitz puede ser difícil si quieres romper puntajes de 600K +, pero dado que también es un juego dependiente de un generador de números altamente aleatorio, es difícil elegir un número. Además, no es realmente social, ya que puedes jugar todo el juego tú solo y no necesitas absolutamente a tus amigos para que te ayuden.