¿Quién ganaría en una batalla entre 50 soldados Covenant y 200 soldados Gurkha?

Dudo mucho que Gurkha tenga una oportunidad, a menos que estemos hablando de un futuro hipotético Gurkha (que dudo debido a todas las preguntas relacionadas a la derecha).

Nuestro armamento moderno no podrá penetrar la armadura Sangheili (Élite) o Jiralhanae (Bruta) bajo ninguna circunstancia. Los marines de la UNSC en el futuro tuvieron que usar rondas AP especializadas para atravesar la armadura. Es una suposición segura de que sus rondas AP son más poderosas que las nuestras debido a que la guerra evoluciona naturalmente durante más de 500 años. El único armamento viable del Gurkha son los explosivos, que de todos modos no son muy viables (ver más abajo).

Se ha demostrado que los Sangheili están en igualdad de condiciones con un espartano en términos de destreza física, que se muestran en duelos uno a uno en varios libros. Para poner esto en contexto, la primera versión de la armadura MJOLNIR que usaban los espartanos les permitió moverse tan rápido que el esqueleto humano promedio se rompería debido a la gran velocidad.

Los Jiralhanae son mucho más fuertes y rápidos que los espartanos cuando están enloquecidos. La humanidad moderna no tiene el armamento necesario para derribarlos antes de que entren en combate cuerpo a cuerpo. Se termina una vez que lo hacen. El Gurkha estaría jodido si hay incluso 10 Jiralhanae.

Los juegos minimizan esto por razones de equilibrio. En realidad, podrían esquivar granadas y cohetes con facilidad, como se ha demostrado que los espartanos hacen lo mismo en los libros.

En cuanto a las otras razas:

Kig-Yar (Chacales) son excelentes francotiradores y exploradores. Tienen asombrosos sentidos de la vista, el olfato y el oído, por lo que el Gurkha no podrá captarlos si incluso hay un Kig-Yar con una radio en el grupo de Covenant.

Ten en cuenta que incluso Unggoy (Grunt) sería efectivo, porque todavía usan armadura. Nos parecen una broma en el juego, pero incluso su armadura sería difícil de atravesar por nuestro armamento moderno. Todo lo que uno tendría que hacer es apuntar y rociar una sola aguja para derribar a varios soldados Gurkha.

Una horda de 50 Yanme’e (Avispones) es suficiente para abrumarlos si permanecen móviles e inundan el aire con plasma. Los números menores servirían como una buena distracción para las unidades Covenant más amenazantes para cerrar la brecha.

Una pareja de cazadores es pura muerte.

Un golpe de cualquier armamento Covenant sería suficiente para sacar a un soldado Gurkha de su comisión. En los libros, un golpe de cualquier arma de plasma / aguja es suficiente para derribar a un marine durante el resto de la batalla.

TLDR; Gurkha atornilló independientemente de la composición de Covenant. La armadura futurista es demasiado difícil de atravesar, las armas futuristas son demasiado poderosas.

Depende de la especie, el terreno y la situación. Si todo es Sangheili (élites), podría ver a los Gurkhas haciendo una emboscada y derribando rápidamente a las élites siempre que no pierdan sus disparos. La fuerza de los escudos de energía se minimiza severamente en los aspectos de juego de Halo, por lo que si los escudos no se eliminan rápidamente, las élites pisotearían absolutamente, independientemente de su rango. Si está en un campo abierto, no hay posibilidad para los gurkhas, el kevlar no detiene el plasma.

Si son brutos, son más de 50/50, ya que no tienen escudos y su armadura se cae si se inflige suficiente daño, por lo que el escenario de emboscada aún se aplica. El campo abierto le da la ventaja a los Gurkhas porque las balas normalmente superarían a los rifles de punta, pero una vez que se acerca, el modo berserker de los Brutes destrozaría a los Gurkhas.

Los chacales tendrían una ventaja en un campo abierto porque se sabe que son excepcionalmente precisos con carabinas y rifles de haz, los cuales matarán de un solo golpe debido a las rondas radiactivas de la carabina y al proyectil de energía muy caliente del rifle de haz. A corta distancia, sus escudos personales y pistolas de plasma brindan una gran ventaja porque contra la armadura corporal moderna, una pistola de plasma solo necesita un disparo para atravesar cada capa, con la excepción de las placas de cerámica, en cuyo caso tomará algunas más. Una emboscada funcionaría muy bien, debido a la naturaleza frágil de los Jackals.

Los gruñidos perderían sin lugar a dudas.

Eso es de qué tipo de soldados Covenant estamos hablando. Si estamos hablando de Zealot Elites, entonces Covenant. No hay duda al respecto. Pero si estamos hablando de soldados de infantería Sangheili estándar, es más probable que los soldados Gurkha. Punto. Período. Blanco.