¿Hearthstone toma alguna habilidad?

Se puede decir que Hearthstone tiene más RNG que muchos juegos, no solo tienes que lidiar con manos iniciales y sorteos aleatorios, sino que muchas cartas tienen efectos aleatorios con una amplia gama de posibles resultados. Cualquiera que haya tenido una explosión Doomsayer de su Trituradora Pilotada sabe de lo que estoy hablando.

Pero RNG no hace que la habilidad no tenga sentido. De hecho, tener que adaptarse a nuevas condiciones requiere una habilidad considerable. Se necesita un jugador experto para, por ejemplo:

  • pensar en todas las cosas posibles que podría ser un secreto generado por el Tomo de Cabalist y jugar a su alrededor
  • improvisar alrededor de una buena carta que descubrieron
  • saber dónde poner su Shredder en caso de que aparezca un Tótem Lengua de Fuego.

Las cubiertas superiores también son aleatorias, pero de nuevo, se necesita una cierta cantidad de habilidad para prepararse para aprovechar las cubiertas superiores. Cuando un jugador habilidoso lo está haciendo mal y necesita una buena cubierta superior para ganar, pensará en las siguientes cosas:

  • ¿Qué cartas que quedan en mi mazo podrían ayudarme ahora?
  • ¿Qué posibilidades hay de que las dibuje?
  • ¿Qué puedo hacer para aumentar las probabilidades de dibujarlos? (por ejemplo, robar más cartas)
  • ¿Qué necesito hacer ahora para estar en condiciones de aprovechar una cubierta superior afortunada?

Hay mucha habilidad involucrada en el juego, a pesar de lo que muchos piensan y dicen. Desde la toma de decisiones básicas, el intercambio correcto de súbditos y jugar alrededor de las cartas del oponente, hasta la planificación de un par de turnos por delante y la eliminación de llaves, hasta el metajuego y la construcción avanzada de mazos.

Dicho esto, Hearthstone es un juego en el que la habilidad de un jugador no influye directamente en tu tasa de ganancia y el impacto de la alta habilidad a veces solo puede notarse después de una docena de juegos. Y aunque Hearthstone puede fastidiarte fácilmente, generalmente es el más habilidoso que se destaca en el largo plazo. Las buenas cartas y RNG solo pueden llevarte tan lejos.

Entonces sí, Hearthstone requiere habilidad, como cualquier otro juego.

Hearthstone requiere una cantidad decente de habilidad en la creación de mazos combinados, asignación de maná y un combate cronometrado basado en turnos. Si bien es cierto que gran parte del juego consiste en esperar a los legendarios en los paquetes de cartas y obtener una buena mano, la verdadera habilidad viene cuando no tienes suerte y estás obligado a trabajar y vencer a alguien que sí lo está. La creación de mazos en sí puede pasar horas, y lo más probable es que modifique los mazos que crea cada dos días al descubrir combos, debilidades y fortalezas particulares.

Personalmente, siento que es 50/50, es decir, 50% de habilidad y 50% de suerte. En el departamento de habilidades tienes cosas como intercambiar de forma inteligente, posponer jugar ciertas cartas porque estás prediciendo que tu oponente jugará una determinada carta, calculando mazos letales, creando mazos que tienen buena sinergia, estas son solo algunas habilidades que acumulas mientras juegas .

POR OTRO LADO … si tienes una mala mano de apertura (los 6 costos, sin minions, etc.) y / o tus sorteos tienen poca sinergia, o podría ser que el mazo de tus oponentes contrarresta el tuyo. También puede funcionar a su favor cuando roba cartas que se curvan bien (es decir, cartas que aumentan su costo adecuadamente a medida que avanza el juego). Así que es una suerte de la situación del sorteo, pero tienen mecanismos integrados para tratar de evitar que RNG destruya por completo el juego.

Hearthstone requiere buenas habilidades para tomar decisiones.
Un jugador de leyenda versus un novato que pilotee exactamente la misma lista de mazo verá que el jugador de leyenda tiene una mayor tasa de victorias en muchos juegos.
Saber cuándo aplicar presión y cuándo no comprometerse demasiado requiere habilidad.
Evitar jugadas equivocadas comunes requiere habilidad.
Saber cómo jugar con los secretos y la eliminación del oponente requiere habilidad.
Saber cuándo cambiar o bajar es una habilidad.
Saber leer las jugadas de tu oponente y adivinar lo que tiene en la mano requiere habilidad.
Saber leer el meta es una habilidad.
Deckbuilding y tuning es una habilidad separada en sí misma.
La buena noticia es que todas estas habilidades se pueden aprender.

Cuando una decisión diferente conduce a resultados diferentes, siempre hay “habilidad”.

casi toda suerte realmente, 90% suerte, 10% habilidad