¿Cuál sería tu equipo si fueras un Pokémon Elite Four Member (movimientos, propósito en el equipo, todo)? ¿Qué tipos usarías?

Sería un miembro de Elite Four de tipo Fantasma, porque parece atormentado por mi pasado, como si fuera un tipo de fantasma … Sí, sigamos con esto, ¿de acuerdo?

Banette (atacante)

  • Artículo: chaleco de asalto
  • Habilidad: cuerpo maldito
  • Naturaleza: Adamant
  • EV, si es posible: 252 ataque / 252 velocidad / 4 defensa
  • Movimientos:
    • Garra de las Sombras
    • Lo inevitable
    • Rebajar
    • Sneak de las sombras

Marowak-Alola (atacante voluminoso)

  • Artículo: Club grueso
  • Habilidad: Pararrayos
  • Naturaleza: Adamant
  • EV, si es posible: 252 ataque / 252 defensa especial / 4 velocidades
  • Movimientos:
    • Hueso de las sombras
    • Golpe de fuego
    • Baile de espadas
    • Romper ladrillo

Mismagius (Rompemuros / Atacante especial)

  • Artículo: Etiqueta de hechizo (aumenta los movimientos de tipo fantasma)
  • Habilidad: Levitar
  • Naturaleza: modesta
  • EV, si es posible: 252 ataque especial / 252 velocidad / 4 defensa especial
  • Movimientos:
    • Trama desagradable (Mezcle esto con Will-O-Wisp y luego Hex para daño mortal).
    • Hex (cuando se mezcla con Nasty Plot y Hex, se vuelve mortal).
    • Will-O-Wisp (Cuando se mezcla con Nasty Plot y Hex, se vuelve mortal. También debilita el ataque de los enemigos).
    • Brillo deslumbrante (cubre los tipos oscuros y permite dañar los tipos normales).

Si mis cálculos son correctos, cuando Hex se mezcla con Will-O-Wisp, Spell Tag y Nasty Plot, es 234 Base Power. Por favor, mírame sobre esto, sin embargo. Podría estar equivocado. (^ 0m0 ^) _ /

Araña de luces (Rompemuros / Barredora especial)

  • Objeto: Carbón (aumenta los sorprendentes movimientos de tipo Fuego ya que las personas esperan movimientos de tipo Fantasma).
  • Habilidad: Infiltrador (Ayuda a romper a través de Proteger a los usuarios).
  • Naturaleza: modesta
  • EV, si es posible: 252 ataque / 252 velocidad / 4 defensa
  • Movimientos:
    • Echador de llama
    • Bola de energía (cobertura contra tipos de agua, rocas y tierra).
    • Sobrecalentamiento (Ayuda a atravesar las paredes).
    • Mente tranquila (potencia otros movimientos y compensa el sobrecalentamiento).

Spiritomb (Muro)

  • Artículo: casco rocoso
  • Habilidad: Presión
  • Naturaleza: descarada / relajada
  • EV, si es posible: 252 ataque / 252 velocidad / 4 defensa
  • Movimientos:
    • Will-O-Wisp (Reduce la estadística de ataque del oponente y causa daño con el tiempo debido a la quemadura).
    • Proteger (ayuda a bloquear ciertos ataques de los tipos de hadas).
    • Dolor dividido (Ayuda a sanar HP y bajar el HP del oponente)
    • Sucker Punch / Shadow Sneak (Ayuda a limpiar después de Pain Split y Will-O-Wisp.)

Drifblim (disruptor)

  • Artículo: restos
  • Habilidad: Consecuencias
  • Naturaleza: tranquila / cuidadosa
  • EV, si es posible: 252 ataque / 252 velocidad / 4 defensa
  • Movimientos:
    • Desactivar (ayuda a interrumpir cualquier estrategia contraria).
    • Viento de cola (le da a Drifblim una ventaja en cuanto a velocidad).
    • Will-O-Wisp (Burn reduce el ataque y causa daño con el tiempo).
    • Shadow Ball (Ayuda a defenderlo)

Sí, eso es lo que tendría. Yo mismo sería un fantasma centrado en el dolor y la depresión en mi diálogo y en mi habitación, con el fondo de pantalla de la habitación con los rostros llorones de los fantasmas (Piensa en el fantasma de la animación Maldición cuando lo usa un tipo Fantasma en al menos gen III) ) Además, aquí hay algunos ejemplos de diálogo:

  • (Cuando la batalla está por comenzar) “De todos los entrenadores en la región (inserte el nombre de la región aquí), me he enfrentado a la mayor miseria de todos, incluso si yo mismo soy un fantasma. La pregunta que sigo haciéndome es: ‘Si pierdo, ¿descenderé más profundamente en mi miseria? ¿Incluso tengo la oportunidad de seguir adelante, o mi destino será estar atado a esta habitación para siempre, luchando y perdiendo contra cada entrenador que enfrento? ”
  • (Tras la pérdida para él) “Ah, no pensé que la miseria se volvería tan fuerte … Buena suerte, Entrenador. Espero que no sufras tanta miseria como yo.
  • (Después de la victoria para él) “¡La miseria parece haberse debilitado! Sí, ¡finalmente podría estar libre de esta miseria y seguir adelante! Pero, una vez más, conociendo mi suerte, probablemente la próxima vez me golpeen …

Sí, eso es deprimente …

De todos modos, miau!

En primer lugar, voy a hacer todo lo posible. La élite más dura de la historia. Deteniéndome todo en mi camino y quién se atreve a desafiar mi poder. Así que voy a todos los tipos de fuego!

Volcarona: ¡Puesto voluminoso y daños! Ataques potentes como baile de carcaj, baile ardiente, zumbido de insectos y drenaje de giga todo el día ¡Además duele los tipos psíquicos fuertes y los tipos oscuros también!

Lo siguiente que estoy usando es la única llama de la garra: Daño rápido y loco fuerte. Brave bird, Flare blitz, U-Turn y Roost durante días
El siguiente en mi equipo es darmanitan: atacante pero a menor velocidad. El golpe es como un tanque con esteroides … si eso es posible. Movimientos: Hammer arm, Flare Blitz, Zen Headbutt y U-Turn.
El siguiente en mi equipo es Magmortar: Thunderbolt (para tipos de agua), Flamethrower, Psychic y cross chop todo hasta la muerte.

Finalmente en mi equipo estaría (¡ya que todos quieren!) ¡CHARIZARD! Movimientos: Garra de Dragón, Garra de Sombra, Lanzallamas y finalmente garra de metal. ¡Siento firmemente que con este equipo sería una amenaza para ser reconciliado y que me pase la buena suerte!
Así que buena suerte pasándome, sería duro, voluminoso y asesino, todo al mismo tiempo.

1. Rotom (Tipo: Eléctrico / Volador)
Movimientos: Thunderbolt, Air Slash, Sucker Punch, Bug Buzz

2. Swanna (Tipo: Agua / Volar)
Movimientos: Brave Bird, Fly, Surf, Ice Beam

3. Serperior (Tipo: Hierba / Dragón)
Movimientos: Frenzy Plant, Terremoto, Indignación, Dragon Rush

4. Empoleon (Tipo: Agua / Acero)
Movimientos: Hydro Cannon, Brick Break, Ice Beam, Meteor Mash

5. Chandelure (Tipo: Fuego / Fantasma)
Movimientos: Lanzallamas, Bola de sombra, Explosión de fuego, Psíquico

6. Hydreigon (Tipo: Dragón / Oscuro)
Movimientos: Indignación, Draco Meteor, Superpoder, Poder de la Tierra

PD: Este era mi equipo Blaze Black 2.

Ooh, esta es una pregunta divertida.
Fue una decisión difícil entre el acero y el tipo fantasma, pero terminé con los tipos fantasma porque uno de mis equipos favoritos que he creado tiene dos tipos de fantasmas.

Nota: Estoy haciendo estos equipos para dobles, solo porque normalmente juego VGC o dobles OU. No creo que sea tan divertido de leer si no hablo de un formato del que no sé mucho.

Jellicent @ Maranga Berry
Habilidad: cuerpo maldito
– escaldar
– Tóxico
– Recuperar
– Sala de truco

Sableye @ hierba mental
Habilidad: bromista
– Juego sucio
– Will-O-Wisp
– Recuperar
– Burla

Pensé que bien podría juntar estos dos, ya que a menudo lidero con ellos en mi equipo normal. Están diseñados para vencer a los equipos CHALK-T, pero descubrí que también son increíbles contra otros equipos.
La baya de Maranga en Jellicent es un elemento interesante, pero con las posibles quemaduras de Sableye, el impulso de defensa especial de la baya de Maranga, un gran tipeo y un volumen natural, y la recuperación, Jellicent se vuelve muy difícil de KO. El conjunto de movimientos está diseñado para configurar una sala de trucos, sobrevivir y vencer a la mente tranquila Cresselia. Aunque tóxico podría no ser necesario en este equipo, con todos los tipos de fantasmas.

Sableye está allí para quemar atacantes físicos. Eso es. Ese es su trabajo y lo hace muy bien. El resto de sus movimientos están ahí para proporcionar daño a las fichas y apagar la configuración del oponente.

Aegislash @ Sobras
Habilidad: Cambio de postura
– Escudo del rey
– Flash Cannon
– Sustituto
– Guardia ancha

Aegislash está aquí para contrarrestar los tipos de hadas, y porque es solo un Pokémon completo en general. Como no necesitaba más movimientos de fantasmas, elegí un Aegislash más solidario.

Chandelure @ Groundium Z
Habilidad: Infiltrador
– proteger
– Lanzallamas
– Ola de calor
– Poder oculto [Tierra]

Chandelure es un gran barrendero de trucos y ayuda a formar el núcleo de FWG con Jellicent. La elección del elemento y el terreno de poder oculto, junto con el infiltrado, están diseñados para vencer a Heatran, que parece ser una gran amenaza para este equipo.

Dhelmise @ Chaleco de asalto
Habilidad: Steelworker
– Garra de sombra
– Tiro de anclaje
– Power Whip
– Rock Slide

Aquí para completar el núcleo de FWG y proporcionar daño general está Dhelmise. Personalmente, me encanta usar atacantes con chalecos de asalto voluminosos, así que aquí vamos. Los movimientos aprovechan la gran cobertura de Dhelmise para contrarrestar algunas amenazas a este equipo.

Banette-Mega @ Banettite
Habilidad: Frisk
– proteger
– Garra de sombra
– Will-O-Wisp
– Lazo del destino

Así que sentí que necesitaba un mega en este punto. ¿Por qué? No lo sé. Pero necesitaba un buen atacante físico y mi equipo sorprendentemente extrañaba fuertes movimientos de tipo fantasma. Ergo, mega Banette. También agregó un poco más de soporte de wil o wisp, y el bono de destino del bromista parece divertido.

Así que ese es el equipo fantasma. Parece bastante bueno, lo único que parece realmente débil es atacantes especiales de tipo oscuro. Los físicos pueden quemarse con bastante facilidad.
Me daría mucha curiosidad ver cómo le iría a este equipo en una batalla real, podría probarlo.