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Óxido en el vapor
A medida que envejezco, mis gustos se hacen más fuertes. Yo juego óxido ahora. Básicamente, otra versión de Minecraft que el propio Garry Newman hizo, y no está hecha de bloques, y es mucho más realista (y sí, haces tu propia ropa para evitar morir congelado).
Por cierto, el juego todavía está lejos del “producto terminado”, pero es muy superior a la mayoría de los juegos en términos de detalles prístinos (gráficos, física, etc.). El ambiente ha empujado a tus compañeros nuevos para que parezcan caníbales (¿pero comes carne humana para sobrevivir?)
- Estás ubicado en 21.067728, 24.771142, tus extremidades han sido cortadas, y esto es, por definición, real. ¿Cómo vuelves a casa?
- Si tuviera la oportunidad de hablar con Donald Trump durante 15 minutos, ¿qué diría?
- ¿Cómo sería el mundo si Estados Unidos no ganara su independencia?
- Si se convirtiera en presidente de los Estados Unidos, ¿cuáles serían sus prioridades?
- Estás atrapado en un cubo de metal de 10x10x10 con una persona mucho más fuerte que está decidida a intercambiar ojos. ¿Cómo escapas con tus ojos?
Las mayores diferencias son:
- Comienzas desnudo, con un género y una raza aleatorios asignados a tu perfil de Steam que no se pueden cambiar (así que acostúmbrate)
- El mayor peligro son otras personas (que generalmente te temen sinceramente)
- Su casa en realidad tiene estabilidad y se deteriorará con el tiempo, si no se actualiza o repara
- El agua acelera la intemperie
- Se puede aprovechar la estabilidad al atacar, para golpear las estructuras de soporte (con un cohete, c4, mochila o lo que sea)
- Los diferentes materiales son resistentes o débiles debido a los tipos de daños:
- Las estructuras de madera se dañan fácilmente con lanzallamas, napalm y también con herramientas improvisadas (hacha de piedra y tal). Por supuesto, la lógica común dice que también está dañado por algo más poderoso que lo anterior. También se daña más fácilmente con una antorcha encendida en comparación con una antorcha no encendida
- Los materiales de nivel de piedra se dañan fácilmente con herramientas afiladas (pico, pico de hielo) y cualquier cosa más poderosa
- Las estructuras de chapa metálica solo son débiles por los explosivos.
- Las estructuras de niveles blindadas son resistentes a todo excepto a más explosivos.
- Las paredes y demás tienen un lado débil y un lado fuerte (el lado débil está frente a ti, ya que deberías construir tu casa desde el interior).
- Se necesita (MUCHO) más tiempo para maximizar el equipo en Rust que en Minecraft
- Cuando era un novato, me horrorizaban las armas.
- Lo de la recompensa de riesgo es mucho más complejo.
- Las incursiones sin conexión son una cosa, y nunca estás a salvo (recuerda esto).
- Tu “amigo” en línea puede o no traicionarte
- Una persona con menos habilidad con el mejor equipo puede ser asesinada fácilmente por una persona desnuda que conoce el camino.
- El tiempo v la relación de creación es diferente
- El tiempo para crear una casa (madera) de aproximadamente 10 x 10 m es de ~ 20–30 minutos con óxido
- En Minecraft, sería una cuestión de 8 a 9 minutos.
- El mayor peligro son otros humanos, pero verás por qué todos intentarán KOS (matar a la vista), ya que también conocerás la sensación
- Los niños de 10 años no pueden sobrevivir (simplemente no pueden)
- Tienes un helicóptero que viene casi a diario para controlarte. Si ve que tienes un arma que puede representar un peligro, intentará dispararte. Este es el equivalente de Rust del “dragón ender”, pero va y viene todos los días. Y tiene un sonido aterrador.
- Lo escuchas acercarse desde millas de distancia
- Lo ves buscando a tus compañeros nuevos
- Por la noche, el reflector se enciende
- Está armado con 2 M249
- También está armado con napalm y cohetes HE
- El único lugar en el que puedes golpear para marcar la diferencia es el pequeño rotor del helicóptero (en todas partes está blindado)
- Los disparos resuenan a kilómetros de distancia
- En cierta medida, ya no desperdiciará alimentos en su vida (al menos cuando recién comienza a jugar)
- Los clanes (grupos de personas) dominan. Tal como sería en la vida real en la misma situación
- Las mazmorras son reemplazadas por plantas de energía, aeródromos, plantas de alcantarillado, puertos, que generalmente son radiactivos (necesitan un traje de rad)
- El arma y su física son muy reales. Un poco demasiado real El retroceso te pone muuuucho, y es aleatorio, a diferencia de CS: GO. También hay una caída de bala (que es para lo que son las balas HV, pero otras balas difieren en peso)
- La armadura solo protege donde cubre
- Y no se deje engañar por el aspecto realista. Estos mapas en las imágenes se generan procesalmente.
Y todavía se puede ver a 20x 23 años siendo destrozados por un helicóptero.
• Algunas veces usas armas para mostrar tu status quo, no para pelear realmente.