¡Oh, cómo he esperado que una pregunta como esta pase por mi pantalla!
Pasé bastante tiempo, quizás hace más de un año, realmente reflexionando sobre esto. Fue poco después del lanzamiento del juego, The Talos Principle .
Ahora, escucho que preguntas: ” ¿Qué tiene que ver un juego con los androides y la conciencia?” . Si alguna vez has jugado al Principio de Talos, puedes entenderlo.
- ¿Qué dragón sería la mayor amenaza para el mundo moderno?
- ¿Qué sucede si una persona que solo tiene mala memoria se encuentra con un Dementor?
- ¿Cuál sería el escenario actual si Solapur, Kasargod fueran parte de Karnataka?
- ¿Qué sería diferente si cada estado de EE. UU. Tuviera el área geográfica de Rhode Island?
- Si Albert Einstein estuviera vivo hoy, ¿hacia qué partido político se inclinaría, suponiendo que estuviera interesado en la política?
Es un juego de resolución de acertijos narrativo en primera persona. Te ‘despiertas’ a la voz de un ser omnisciente que proclama ser el creador de todo lo que ves, llamado Elohim, y él lo creó solo para ti. Él ha puesto muchas pruebas en tu camino hacia tu destino, su paraíso, y debes resolver una serie de tareas para recolectar ‘Sigils’ que ha colocado dentro, para ingresar a su paraíso.
Suena interesante y familiar ¿verdad? Se pone mejor. A lo largo del juego, ‘conversas’ con un programa de computadora llamado ‘Milton’. Ahora, se dice que ‘Milton’ es un simple asistente de biblioteca, comienza con él siendo simplista, ofreciendo respuestas a las preguntas de una manera preprogramada, sin embargo, muy rápidamente, aprende que hay más de lo que parece. . Él comienza a ponerte a prueba. Ofreciendo pruebas de personalidad y, en última instancia, tratando de hacerte desafiar a Elohim.
A medida que avanzas en el juego, encuentras mensajes escritos por otros seres conscientes como tú que supuestamente han estado allí antes que tú. A menudo ponen en duda la naturaleza del mundo y su existencia, así como la beneficencia de Elohim. Luego, llegas a la torre. Un lugar en el que Elohim le ha prohibido al jugador entrar y Milton, te pide que vayas, puedes explorar la torre, a instancias de Milton para descubrir un secreto, revelando la naturaleza del mundo de ir a Elohim. Si vas a Elohim, el juego se reinicia y obtienes el mensaje ‘Verificación de independencia fallida’. Si exploras la torre y encuentras el secreto, Elohim te permite unirte a él. Si sigues explorando la torre y llegas a la cima, encuentras una terminal con Elohim en ella, controlando todo el mundo y ejecutando el guante para otras IA.
Ahora, este juego me hizo pensar seriamente en la naturaleza de la inteligencia y el ser. ¿Qué constituye ‘humanidad’ por así decirlo? ¿El androide, tú , en el juego no era consciente, no era un personaje, no tenía algún nivel de personalidad? Claro, fue impartido por usted, el jugador, pero ¿es eso menos que un programador que se dedica a la creación de un Android? Incluso ahora, las máquinas tienen peculiaridades, los programas tienen peculiaridades, que el código no puede explicar por completo. Las pequeñas variaciones y las convenciones de nomenclatura en sí mismas podrían considerarse el precursor de las variaciones reales y reales de la inteligencia artificial. Quién puede decir que cuando (digo ‘cuándo’ porque creo firmemente que la verdadera IA sucederá bastante pronto) construimos una verdadera IA, no tomará algunas de esas peculiaridades y las incorporará a su carácter. Tal vez sea un gran fan de Star Trek porque uno de los programadores fue e implantó todo lo que hay que saber sobre el programa primero.
La cuestión es que una ‘persona’ es imposiblemente difícil de definir. Eres una amalgama de tus pensamientos, acciones y tu misma existencia. Solo tú puedes saber que eres tú. Si alguien, o algo, tiene todos tus recuerdos, entonces son subjetivamente tú. Para cada persona en el mundo, serás tú, ya que pueden recordar todo lo que puedas. Pueden actuar como lo harías, decir cosas que deberías y harás, a todos los efectos, ser tú.
Ahora, para explorar más este tema, eché un vistazo a otro juego. Soma
Este es un juego de suspenso en primera persona para resolver acertijos. Diría ‘horror’, pero tiende más a una experiencia de estilo thriller.
La premisa del juego es que eres Simon Jarret, un hombre que vive en Toronto y que tiene un horrible accidente automovilístico y sufre un daño cerebral severo. Debido a esto, explora formas de mejorar su salud. Una de esas vías lo lleva a David Munchi, un estudiante de doctorado que ha desarrollado un escáner que finalmente puede escanear cada neurona cuando se dispara y cómo se dispara para detectar debilidades. Justo cuando se completa el escaneo, te despiertas en un oscuro, decrépito, laboratorio de ciencia ficción con David en ningún lugar para ser visto.
Desorientado, tropiezas. conociendo todo tipo de criaturas y máquinas extrañas y aterradoras que parecen ser sensibles, hasta que descubres que estás debajo del océano en una base de investigación en el año 2103 en el que el mundo fue devastado por un cometa masivo que golpeó la Tierra. Mientras luchas por encontrar un camino fuera de la base y ‘volver a tu vida’, te encuentras con Catherine Chun, una científica y ella explica la naturaleza de tu existencia actual. Eres un escaneo de Simon Jarret que se ha colocado dentro de un chip que a su vez está dentro del cadáver de uno de los compañeros de trabajo de Catherine. Las máquinas que has conocido y ‘apagado’ han sido seres humanos. Algunos de ellos simplemente no sabían que eran robots.
En esta escena infame puedes conversar con un robot que se cree un hombre llamado Carl Semken. Más tarde, debe apagar la alimentación de la ubicación que duele y finalmente mata a ‘Carl’. A medida que avanzas, encuentras el cuerpo de Carl Semken en un pasillo.
Ahora, este juego pone en duda qué es exactamente lo que preguntaste. Estas personas han sido ‘escaneadas’ y cargadas en máquinas. Son copias de humanos, humanos que pueden o no estar caminando. El objetivo final era cargar hasta el último humano en el laboratorio en un programa llamado ‘The Ark’ para que puedan ser disparados al espacio y preservados por toda la eternidad. Mientras Simon lucha por comprender el concepto, intenta continuamente encontrar el camino de regreso a su “antigua vida”. No puede. Su vida ahora es todo lo que hay. No es el Simon Jarret que vive en Toronto, es una copia. El Simon vivió y murió hace mucho tiempo. Esto se ilustra mediante el uso de ‘cambio’ que ocurre solo dos veces en el juego. Copias tu conciencia en otra entidad para progresar en el juego y Simon todavía cree que él es el mismo Simon en todo momento.
La razón por la que esto me hizo pensar fue que, en la instancia exacta de la transferencia, las conciencias, los seres mismos, son fundamentalmente idénticos. Comparten exactamente los mismos recuerdos y experiencias. Solo divergen después de haber sido creados. De la misma manera que los gemelos idénticos serán idénticos (pero aún más en este caso, ya que experimentan todo igual) pero viendo que Simon se queda atrás en la base y el otro continúa, serán diferentes, pero lo harán. ser la misma persona Lo que me intrigó.
¿Cómo pueden dos ‘personas’ ser iguales, vivir al mismo tiempo, experimentar cosas diferentes pero seguir siendo la misma persona?
Técnicamente, mi respuesta a esto todavía se está formulando, pero en última instancia se reduce a “la existencia personal singular es arbitraria”. Nosotros como seres humanos no existimos como “nosotros mismos”, somos simplemente el conglomerado de todas nuestras experiencias, recuerdos, respuestas, interacciones y pensamientos en lo que hemos dado el nombre de “nosotros”. Cada persona es su propia experiencia del mundo y cómo responde / responde al mismo.
Entonces, sí, están vivos. Son quienes dicen ser y van a ser esa persona mientras existan. Nada ni nadie excepto esa persona puede decir si está viviendo o no.