Nada bueno, claro.
Pero tenemos que pensar qué tipos de ambos.
A) EL VAMPIRO
- Vampiro mitológico de los Balcanes (vrykolakas, umpyr y otros)
- Estos son cadáveres de personas muertas que despiertan en la tumba, mágicamente la dejan y extraen sangre de los vivos. Apestan y se pudren.
- No exactamente inmortal, ni hermosa.
- No son muy potentes: simplemente se filtran dentro y fuera de la tumba y extraen sangre (o “fuerza vital”) de los vivos.
- Se mueve solo de noche. Se puede vincular permanentemente a sus tumbas con una estaca de madera atravesada por el cofre.
- Puede ser asesinado por decapitación.
- Literatura clásica y cine de vampiros de la vieja escuela (Carmilla, Drácula)
- Estas son criaturas mágicas creadas por un poder maldito, fuera del cuerpo de personas realmente malas cuando mueren. No se descomponen, probablemente no apestan (excepto por el mal aliento) pero están muertos por el frío.
- Parece ser inmortal, o al menos vivir vidas muy largas, puede rejuvenecer cuando beben sangre.
- Muy poderoso: cambio de forma en murciélagos y lobos; filtra a través de pequeños agujeros, grietas y grietas; más fuerte que 5 hombres; recuperarse de un fuerte daño; poderes psíquicos del hipnotismo; controla pequeños animales inteligentes (como murciélagos, perros, gatos, ratas, lobos, búhos); puede volar; puede permanecer inactivo por un tiempo desconocido.
- Los movimientos son algo limitados: no pueden cruzar corrientes, no pueden caminar a la luz del día, deben descansar en un ataúd que contenga la misma tierra en la que fue enterrado; odia el ajo (algunos también odian las cebollas, pero yo también) por alguna razón y huye de la cruz.
- Puede ser lastimado por agua bendita y por la luz solar. Puede ser asesinado por la luz solar (algunas versiones), por decapitación (no se considera infalible) y, por supuesto, por una gran estaca de madera atravesada por el corazón (¿pero quién no lo haría?).
- Vampiro de literatura posclásico (también encontrado en películas después de “Love at First Bite”, pero definitivamente antes de Twilight)
- Criaturas mágicas creadas a partir de personas vivas por la ingestión de sangre maldita. No apestan, no se descomponen, no envejecen, pueden ocultar el mal aliento y (en algunas versiones) pueden estar calientes (aunque sea temporalmente) y algunos incluso pueden tener una vida sexual (!).
- Inmortal, hermoso, inmutable. Todos los daños y heridas pueden revertirse bebiendo suficiente sangre, excepto las heridas mágicas (en algunas versiones).
- Muy poderoso: puede volar sin cambiar de forma, puede aferrarse a los techos y caminar sobre las paredes (los vampiros clásicos también pueden hacerlo, pero lo hicieron con moderación), muy fuerte, inmune a todas las armas que no son mágicas, puede hacer telequinesis, puede hacerse pasar por personas. Pero el cambio de forma, cuando está presente, solo se usa para el valor de choque.
- Movimientos casi ilimitados (algunos incluso pueden caminar a plena luz del día, si usan sombrillas y usan crema protectora solar), pero definitivamente son nocturnos y deben dormir durante el día (o la mayor parte del día). Todavía odian el ajo, por alguna razón.
- Están molestos por el agua bendita y la cruz, pero no están realmente heridos (si es que están molestos). No me gusta el sol, pero caminará bajo la luz del sol si es absolutamente necesario (tal vez con armadura de cuerpo completo, como en Blade Trinity). Puede ser asesinado por decapitación o por cualquier pieza de madera conducida a través de una parte vital del cuerpo (aunque lo que es vital en algo que no está vivo, realmente no lo sé), incluidas flechas, cuchillos de madera, balas de madera e incluso … lápices (Buffy, The Vampire Slayer) o mondadientes (un cuento que una vez leí).
- Vampiro tipo Crepúsculo:
- Son, esencialmente, gente gótica de Tinkerbell. No apestas, no decaes, no tienes mal aliento, tienes calor, puedes tener una vida sexual (generalmente más activa que las personas que leen esta literatura) y … ¡brillan al sol!
- Inmortal, hermoso, inmutable y aburrido hasta la médula. Puede considerar asistir a la escuela secundaria para siempre algo genial. A pesar de que (aparentemente) viven durante milenios, todavía se casan “hasta que la muerte los separa” y están ansiosos por tener hijos tan pronto como se casen. No te lastimes físicamente a menudo, sanará si es que lo haces Pero están heridos en sus sentimientos por palabras dichas descuidadamente o pruebas insuficientes de afecto.
- Principalmente los mismos poderes que el vampiro postclásico, aunque se abstienen de usarlos, la mayoría de las veces, porque no quieren gobernar el mundo y están contentos con vivir al límite. Aunque no cambian de forma (como he visto), sospecho que se transforman en palomas blancas, gatos de angora con ojos azul zafiro, perros Shar-Pei con lenguas azules. Parece que pueden entrar y salir de los lugares en un estallido de brillo …
- Caminar y andar en vehículos.
- Son molestos. Difícil de matar, pero parece que afortunadamente se está muriendo.
B) EL ZOMBI
- ¿Qué pasaría si los nanobots del programa Starshot cambien su dirección? ¿Podemos rastrear la ubicación de la información enviada por los nanobots?
- ¿Qué harías si tu jefe te pide que hagas algo ilegal?
- ¿Qué dirías si vieras a Justin Bieber?
- ¿Cómo sería el mundo si la revolución industrial / agrícola nunca hubiera sucedido?
- ¿Qué pasaría si corrieras un maratón de carretera solo entrenando en una cinta de correr?
- Zombie mitológico en el folklore africano (regiones de Angola y Kongo)
- El fantasma de un gran guerrero, con poderes para llevar el pánico a sus enemigos.
- Existirá y luchará mientras arde su deseo de venganza. No huele ni se descompone, pero no es muy agradable de ver.
- En su mayoría es tan poderoso como un hombre vivo, pero puede volverse invisible, salir y entrar en lugares, no tiene miedo de ser asesinado (ya que ya está muerto).
- Los movimientos se limitan a lugares oscuros por la noche.
- Puede ser exorcizado o aplacado mediante sacrificios o identificando su causa.
- Zombis en el folklore del vudú haitiano y en el vudú del sur
- Un hombre vivo puesto bajo la maldición de un poderoso brujo o bruja para hacer su voluntad.
- Existirá y luchará mientras su maestro esté vivo y poderoso. Apesta tanto como un hombre vivo, envejecerá y decaerá (quizás más rápido).
- Ligeramente menos poderoso que una persona viva (no tiene sentido, pero no teme a la muerte y es bastante fuerte)
- Los movimientos son ilimitados, pero causan sospecha (brazos estirados, ojos que no miran, que no hablan, lentos)
- Puede ser asesinado (como cualquier persona viva) o liberado de la esclavitud de su amo.
- George Romero zombies
- El cadáver reanimado de una persona muerta. Originalmente creado por algún tipo de contaminación.
- Se descompone y apesta a lo grande. Comen “cerebros” por “el dolor, el dolor de la muerte”. Aparentemente solo los humanos están afectados.
- El poder principal es infectar a las personas vivas con un tipo de virus o bacteria. Los mordidos mueren y se convierten en zombis también. Aparte de eso: lento, tonto.
- Los movimientos son ilimitados, pero son lentos, incómodos y conspicuos.
- Puede ser asesinado por un disparo en el cerebro. En algunas versiones, matar al zombi no cambia mucho, ya que las partes dispersas del cuerpo retienen el movimiento y pueden infectar a quien los toca o se los come. Quemar los cuerpos seguramente los matará, pero en algunas versiones el humo llevará la maldición a todas partes donde llueve.
- Zombieland y World War Z zombies
- Cadáveres reanimados de personas muertas. Origen desconocido, pero parece ser biológico.
- Caries y hedor. Ellos comen personas.
- El poder principal está infectando.
- Movimientos ilimitados, pero conspicuos. Parece ser más fuerte que la mayoría de las personas. ¡Ellos corren!
- Asesinado por disparos en la cabeza y desmembramiento.
- Resident Evil y Walking Dead Zombies
- Los experimentos científicos se han extraviado. Las personas se convierten en monstruos después de morir, a veces se convierten lentamente en monstruos mientras están vivos.
- Caries, pero no necesariamente apestan. Comen, pero no está claro qué comen ahora que son mayoría.
- Infecta, pero también es fuerte y parece ser inteligente. Toda la vida puede estar infectada, con casos documentados de perros, lobos, cuervos y ratas.
- Los movimientos son ilimitados, pero incómodos y llamativos.
- Asesinado por disparos en la cabeza, desmembramiento, aplastamiento, ardor …
C) LAS POSIBLES COMBINACIONES
- Mordeduras de zombis de la mitología africana:
- Un vampiro mitológico de los Balcanes: no pasa nada.
- Un vampiro de la literatura clásica: no pasa nada.
- Vampiro postclásico: no pasa nada.
- Vampiro Crepuscular: no hay daño físico visible, pero la espantosa visión del fantasma de un gran guerrero africano negro vestido con armadura y todo probablemente asustará al vampiro, sin mencionar que lo indujo a considerar la situación injusta de los negros. y participar en una larga meditación sobre la posible relación con el fantasma, lo que probablemente sedará al lector más allá de la posibilidad de despertar.
- Mordeduras de zombie vudú:
- Un vampiro mitológico de los Balcanes: el vampiro lo muerde y extrae sangre de él, luego regresa a la tumba. El zombi contrae enfermedades infecciosas graves al morder un cadáver en descomposición.
- Un vampiro de la literatura clásica: el vampiro lo muerde (si incluso logra morder primero) o, considerándolo una comida indigna, lo empuja contra una pared con tanta fuerza que la pared se rompe, así como cada hueso del cuerpo del cuerpo. zombi.
- Un vampiro posclásico: el vampiro lo muerde, pero luego, perplejo, decide ir tras el maestro, que también será mordido, convertido en un mestizo y un sirviente. Vampire se convierte en presidente de Haití (suponiendo que sea negro).
- Un vampiro crepuscular: el vampiro huye de su presencia, sacudido por su apariencia inhumana, luego lo acecha durante semanas hasta descubrir la guarida del maestro. Se llama a un consejo vampírico para discutir el problema de la mordedura de zombies y la elegibilidad de los zombies como posibles parejas sexuales. En la guerra que siguió, media docena de vampiros se enfrentan a media docena de zombis en un campo nevado. Los zombies se congelan. Los vampiros los ayudan. El maestro zombie es derrotado, los zombies son libres, se besan con los vampiros. Todos son felices para siempre.
- Mordeduras de zombie de George Romero:
- Un vampiro balcánico: dado que ambos ya están muertos, se muerden trozos de carne, pero nada cambia realmente para ninguno. Sin embargo, ninguno de los dos mordería al otro, porque no querrían comer un cadáver muerto.
- Un vampiro de la literatura clásica: dado que el vampiro ya está muerto (y de naturaleza mágica), no existe una amenaza biológica para él. El vampiro probablemente matará al zombi (preferiblemente no usando sus manos desnudas, sino tirando una pared entera sobre él y luego decapitándolo).
- Un vampiro posclásico: dado que el vampiro ya está muerto (y mágico), no hay peligro biológico. El vampiro llamará a sus amigos y comenzará una guerra total contra los zombis, y tendría muchas ventajas (¡como volar!)
- Un vampiro crepuscular: el vampiro no se vería afectado porque es mágico, pero antes de darse cuenta de esto, el vampiro sufrirá síntomas psicosomáticos compatibles con las mordeduras de zombis y puede cambiar su comportamiento en consecuencia. Después de largos años de psicoterapia, abandonará su comportamiento zombie y escribirá un libro titulado “Solía ser un vampiro zombi”, que se venderá como agua en el desierto y se convertirá en una película, una caricatura, un cómic y una línea de material escolar. .
- Mordeduras de zombie RE y WD:
- Un vampiro balcánico: no pasa nada.
- Un vampiro clásico: ¡mierda de verdad! Para el vampiro, nada sucede realmente, pero el zombi extraerá sangre y se infectará con la vampira, lo que le permitirá filtrar a través de agujeros y paredes, entre otros poderes. No estoy seguro de si vivirá para siempre, pero la humanidad se extinguirá antes de que lo sepamos. ¡Ningún lugar es seguro ahora!
- Un vampiro posclásico: ¡la misma mierda seria!
- Un vampiro crepuscular: ¡Armagedón! Los zombis ahora pueden hacer mucho más que simplemente matar e infectar a las personas: ¡pueden hablar sobre sus problemas existenciales, se aparean entre sí y brillan al sol!
Muchas gracias por A2A.