¿Es más probable que tenga éxito como desarrollador independiente o que trabaje para una empresa?

El éxito independiente es bastante difícil de conseguir: el desarrollador independiente promedio ganó $ 11,000 en 2014: encuesta salarial de Gamasutra. Y ese es un promedio que incluye el mega hit ocasional.

Si bien creo que Ernest W. Adams tiene razón en general, diría que una ventaja inmejorable de ser independiente es que es autoselección: si puede manejar el riesgo económico durante un año o dos, tiene la oportunidad de aprender el negocio y lo más importante para terminar un título: buscar un trabajo de juegos convencionales es mucho más fácil si has completado un proyecto comercial (incluso uno que no sea un éxito devastador). Tomar dos años de descanso, vivir en el sótano de tus padres y sacar tu propio proyecto a través de Steam o la tienda de aplicaciones puede ser más rentable que gastar mucho dinero en un programa de juegos vocacionales y luego unirte a la industria en el último peldaño.

Esta ruta no es para todos: exige una gran cantidad de disciplina y buenas habilidades de aprendizaje sobre la marcha para terminar un proyecto por su cuenta, pero si completa un proyecto independiente, usted:

  1. tener una buena idea práctica de cómo es realmente el desarrollo (y si es tan divertido para usted como esperaba)
  2. han demostrado muchas de las cosas que los empleadores necesitan: las habilidades de envío son preciosas y no se les enseña en la escuela
  3. No absorbió una tonelada de deuda estudiantil.

Ser indie es como tratar de obtener un gran puntaje como blogger o músico: definitivamente no es para todos. Para una minoría pequeña y altamente motivada es muy satisfactorio. Para muchos otros (yo era uno) es un buen campo de entrenamiento para una carrera convencional menos riesgosa que no depende de hablar dulcemente con un departamento de recursos humanos o pedir muchos préstamos.

Trabajando para una empresa. Si una empresa tiene suficiente dinero para contratarte, ya estás a la vanguardia del juego y aprenderás tu oficio a su costa. La gran mayoría de los indies no van a ninguna parte, aunque, por supuesto, hay excepciones; y aprenden las duras verdades de la industria a sus expensas. Por supuesto, al trabajar para una empresa, tiene que hacer lo que su jefe le dice y trabajar en sus proyectos, no en sus propios proyectos, pero la mayoría de nosotros tenemos que pagar nuestras cuotas por un tiempo de todos modos.

También depende mucho de dónde estés. Es mucho más fácil ser un artista independiente en un país que tiene atención médica universal gratuita en la fuente. Los estadounidenses tienden a estar atados a sus trabajos por su necesidad de obtener un seguro de salud de alguna manera. (La Ley del Cuidado de Salud a Bajo Precio lo ha solucionado parcialmente ).

¿Tener éxito en qué? ¿Y qué quieres decir con “como desarrollador independiente”? – dado que trabajar para una empresa y desarrollar un juego de forma independiente no son mutuamente excluyentes. Para responder a esta pregunta, asumiré que por “como desarrollador independiente” te refieres a “como alguien que vive en el sótano de sus padres”.

Es más probable que tenga éxito en tener un ingreso y / o mudarse del sótano de sus padres si tiene un trabajo de software remunerado. Si está en la industria del juego, puede ser una gran ventaja. Puede que no sea una gran ventaja si es súper estresante, absorbe tu vida y la transforma en un borrón de largas horas y amargura.

Es más probable que termines un juego viviendo en el sótano de tus padres, bueno, asumiendo el tipo correcto de padres, de todos modos. Pero “terminar un juego” no es lo mismo que ser una superestrella loca que viene de la nada y gana millones de dólares con un juego fantástico que el mundo celebra y ama. Tampoco es lo mismo que ganar un salario digno. Tampoco es lo mismo que ganar dinero con el juego que terminaste en el sótano de tus padres. Espere ganar cero dólares de proyectos de juegos independientes, especialmente al comenzar.

Entonces, dado lo anterior y dado lo que probablemente quiere decir con éxito, creo que el mejor consejo es conseguir un trabajo remunerado en un estudio de juegos más pequeño con una cultura universitaria y discreta de la empresa y trabajar en sus juegos de forma paralela. O, salvo lo anterior, obtener cualquier tipo de trabajo de programación en cualquier empresa de software más pequeña con una cultura universitaria y discreta y trabajar en sus juegos de forma paralela.

La industria del juego es cíclica.

En este momento hay grandes oportunidades para pequeñas / indie y grandes empresas por igual, pero la mayoría de ellas requieren que tenga una empresa y habilidades comerciales en este momento.

Asia: necesitas un negocio para tratar con ellos.

Consolas: necesita un negocio para tratar con ellas.

Puedo profundizar más en esto, pero preferiría preguntas específicas.

Hay una baja barrera de entrada como desarrollador independiente. Hay una serie de herramientas de desarrollo de juegos gratuitas y varios puntos de distribución digital. Sin embargo, eso significa que hay mucha competencia entre los desarrolladores independientes. Las Indies están ganando solo $ 15,000 al año en promedio, con el 54% de los desarrolladores independientes renunciando a cualquier tipo de salario para mantener el negocio en efectivo. El crowdfunding, aunque parece popular, solo lo utiliza el 10% de las indies.

Es más probable que ganes un salario digno en un estudio o editor de juegos establecido. Sin embargo, aquí también hay competencia entre los candidatos para el trabajo. Tienes que ser muy bueno en tu área particular de especialización (programación, diseño, arte, etc.) para conseguir un trabajo. pero los trabajos ofrecen poca estabilidad. Los empleados de la industria del juego a tiempo completo han trabajado para 2.7 estudios en los últimos 5 años. Ese es un estudio cada 22 meses, lo que significa que muchos desarrolladores de juegos son despedidos después de que su proyecto está terminado.

Independientemente de la ruta que tome, el éxito es difícil de alcanzar. Entonces, ¿por qué no cubrir tu apuesta? Solicite trabajos en un estudio y, mientras tanto, haga su trabajo independiente, aunque solo sea para construir su cartera.