Esta pregunta aparece de vez en cuando, y me disculpo, pero solo voy a pegar mi respuesta estándar. Es bastante detallado y le dirá todo lo que está buscando. Sin embargo, diré que hacer un documento de diseño primero es definitivamente un paso en la dirección correcta. No pierdas el tiempo de nadie más hasta que tengas un documento de diseño completamente desarrollado. También tenga en cuenta que todavía no ganarán dinero (al igual que jugar a la lotería, hay una posibilidad infinitesimal …), pero puede ser una experiencia de aprendizaje valiosa. De todos modos, aquí tienes:
Puedo hablar por experiencia aquí y decirte cómo hacer lo que estás pidiendo, pero también incluiré algunas razones por las que probablemente no quieras hacerlo.
Mi primer proyecto fue un juego de estrategia demasiado ambicioso y no tenía idea de lo que estaba haciendo, pero había pasado la mayor parte de 10 años diseñándolo y finalmente estaba listo para apretar el gatillo en la producción.
Comencé a acceder a foros como GameDev.net Game Development Community y los foros de colaboración de Unity. Fui muy directo acerca de mi inexperiencia y me aseguré de especificar que estaba buscando miembros del equipo interesados en una participación en las ganancias, pero que esto sería principalmente una experiencia de aprendizaje. Debido a que no estaba siendo exigente, y porque no quería rechazar a nadie dispuesto a trabajar esencialmente de forma gratuita, terminé con un equipo de 17 personas , lo cual es absolutamente una locura para un primer proyecto, pero eso sí va a demuestre que puede atraer a miembros del equipo dispuestos a trabajar por una parte de las ganancias (incluso si la posibilidad de obtener ganancias es casi inexistente).
- Comencé mindfulness con una aplicación que usaba meditaciones guiadas. Dice que la respiración es normal, pero ¿puedo hacer mis ejercicios de respiración profunda abdominal mientras medito?
- ¿Soy el único que apoya tanto al Sr. Modi como al Sr. Kejriwal?
- Soy introvertido saliendo con un extrovertido, ha pasado un mes. Ella me obligó a hacer algunas cosas que nunca pensé que haría con nadie. ¿Es normal?
- Me falta disciplina, ¿cómo puedo mejorarla antes de comenzar a trabajar a tiempo completo en una empresa?
- Me colocaron en Tech Mahindra. El perfil era de IMS (servicios de gestión de infraestructura). Me sorprendió descubrir que IMS no ofrece mucho crecimiento. ¿Qué debería hacer ahora?
Sin embargo, el problema con los miembros del equipo de participación en las ganancias es que generalmente no están muy interesados en el proyecto. Alguien abandonará sin decirle a nadie, así que de repente tienes una semana de retraso en tu arte conceptual y tienes que decidir si quieres continuar con un nuevo artista donde el último chico se quedó, esencialmente teniendo dos estilos de arte, o si quieres para empezar de nuevo desde cero. O alguien hará un montón de trabajo para usted, pero decidirá que quiere que le paguen por ello. Es por eso que también quiere asegurarse de tener buenos acuerdos de colaboración (¡legales!). Debes asegurarte de tener el derecho legal de usar cualquier activo creado para tu juego, incluso si el creador de esos activos se desmorona o decide que quieren una porción del pastel un 50% más grande.
Antes de comenzar a acercarte a alguien para que te ayude con tu juego, asegúrate de que ya lo tienes diseñado. Había pasado más de 10 años refinando mi idea del juego de estrategia antes de siquiera considerar perder el tiempo de otra persona. No necesita ir tan lejos, pero necesita tener su idea básica desarrollada tanto como sea posible. No quieres ser uno de esos tipos que dicen “Tengo esta idea para el próximo gran MMORPG, pero necesito que la gente me lo haga gratis”.
Dicho todo esto, hay una opción con la que he tenido cierto éxito, en lo que respecta a reclutar profesionales sin costo inicial. Con SODWA (mi juego de estrategia), estaba buscando financiar a través de Kickstarter (antes de que Double Fine pusiera Kickstarter en el radar de cada desarrollador de juegos). Sabía que mis posibilidades de ser financiado con éxito eran bastante bajas, considerando mi falta de experiencia, así que pensé que si podía atraer a algunos profesionales notables al proyecto, podría agregar un poco de prestigio y mis posibilidades aumentarían.
Así que el acuerdo que hice fue básicamente un acuerdo de que si recibía fondos, estas personas aceptaban trabajar para mí, y si no lo hacía, no lo harían. Esto me permitió usarlos en mi lanzamiento de Kickstarter sin tener que hacer ningún compromiso monetario inicial, y al mismo tiempo me dio una mejor idea de mi presupuesto requerido. Usando este método, conseguí que Livio Ramondelli (DC Universe Online, Transformers: Autocracy) y Daniel O’Brien (autor galardonado, editor principal en Cracked.com) aceptaran unirse a nuestro proyecto, como artista conceptual y escritor, respectivamente.
(Aquí está el arte promocional que terminé pagando a Livio para que lo hiciera por SODWA):