Las clases de programación son solo una plantilla que contiene variables y funciones propias, los objetos son miembros de datos que pueden acceder a esas funciones o variables desde esa clase en particular.
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tenemos una clase llamada estudiante tenemos variables como –
string first_name, last_name
int roll_no, tarifa
y algunas funciones para acceder a estos datos
otra clase llamada maestro contiene variables como –
string first_name, last_name
int teacher_id, salario
y algunas funciones para acceder a estos datos
ahora, si queremos agregar un registro para un nuevo maestro, creamos un objeto de maestro y para cada nuevo estudiante creamos un nuevo objeto de estudiante. estos objetos solo tienen acceso a la clase a la que pertenecen, por lo tanto, si no seguimos el paradigma de los objetos de clase, nos confundimos entre el tipo de datos de estas dos categorías (estudiante y maestro), ¿cuál es el salario y cuál es la tarifa? o una función para obtener el nombre puede obtener el nombre de todo el grupo (tanto el alumno como el maestro) para superar esta confusión, utilizamos OOP y clasificamos el mismo tipo de datos y funciones en una clase con nombre. los objetos son entidades de clases (los objetos son miembros de datos que pueden usar esas funciones de una clase)
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