Para empezar, quiero felicitarte. Lo has hecho extremadamente bien hasta este punto. Usted ha demostrado el pensamiento sistémico y ha comenzado creando prototipos de ese sistema central en una herramienta simple para poder jugarlo. Esa es exactamente la forma correcta de avanzar, y si sigues así, estoy seguro de que tendrás un futuro brillante en el desarrollo del juego.
Ahora viene la parte menos feliz.
Los juegos MMO requieren una gran cantidad de tiempo, talento e infraestructura para crear y mantener. Todo eso cuesta dinero, mucho dinero. Decenas de millones de dólares para la mayoría de los MMO.
Hay algunas suposiciones que siento que puedo hacer con seguridad aquí.
- Tengo 3.5d en mi ojo derecho, ¿soy apto para NDA?
- No me gustan las películas de terror, porque escucho mucho horror de amigos. Supongo que las personas a las que les gustan las películas de terror, viven una vida tranquila y feliz. ¿Me equivoco?
- Presido un consejo voluntario que se reúne mensualmente y la asistencia ha sido terrible. ¿Cómo puedo mejorar la asistencia?
- Soy de la categoría general. ¿Cuáles son los criterios para IAS?
- Soy un oyente de música serio y reproduzco CD en mi reproductor de Blu-ray conectado a un cine en casa Yamaha. No estoy contento con el sonido que recibo de mis CD. ¿Qué equipo me daría el mejor sonido de CD?
1. No tienes ese tipo de dinero disponible.
2. Nadie te dará ese tipo de dinero para hacer tu idea de juego.
La conclusión a la que se puede llegar es que su objetivo de hacer un MMO es efectivamente imposible. No es algo feliz de escuchar, pero es la verdad simple y llanamente.
Una de las lecciones más importantes y a menudo más difíciles de aprender para las personas que aprenden el desarrollo de juegos es el alcance, cómo estimarlo y cuánto es factible. Su alcance es demasiado grande, imposiblemente grande. Debe reducirse al menos en un 90%.
El consejo obvio es reducirlo a un juego de rol para un solo jugador, pero eso está realmente mal. Un juego de rol para un solo jugador sigue siendo un gran alcance, hay demasiado contenido para ser factible. Los nuevos desarrolladores que intentan hacer juegos de rol como sus primeros juegos generalmente fallan.
Lo que estoy seguro te deja preguntándote qué hacer a continuación. Realmente hay dos opciones.
1. Guarde lo que tiene como un experimento exitoso y comience un nuevo diseño y prototipo que sea mucho más simple.
2. Puede podar su idea a la versión más simple posible y hacer eso. Si crees que tu sistema de combate es divertido, crea un juego que sea SOLO ese sistema de combate. Tal vez un juego de combate de gladiadores. Algo que toma solo este sistema, lo pule y construye todo el juego a su alrededor.
Buena suerte.