Soy joven y quiero ser diseñador de juegos. ¿Dónde empiezo?

Para el contexto, básicamente soy tú en un par de años.

(Esta respuesta no cubre cosas de la universidad).

Aquí hay algunas cosas que te ayudarán que tuve que aprender por las malas:

1: Calcule sus especialidades y fortalezas.

Sinceramente, no puedo enumerar todos los títulos de trabajo relacionados con el juego que he escuchado. Hay tantos subcampos diferentes dentro del diseño del juego que simplemente no tengo espacio aquí para enumerarlos a todos. El punto es, averiguar en qué aspecto del diseño quieres hacer y en lo que eres mejor (estos no tienen por qué ser lo mismo). Por ejemplo, por lo que parece, parece que te gusta diseñar la mecánica del juego. Eso es lo que la gente quiere decir en la industria cuando habla sobre diseño de juegos. Los otros aspectos que mencionaste también son aspectos del desarrollo del juego, pero no son necesariamente lo mismo que el diseño.

Si crees que puedes contribuir mejor con “usar varios sombreros” (jack-of-all-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-of-trade), querrás encontrar un estudio independiente para ser parte de él.

2: Descubre cómo venderte.

¿Qué tienes ahora que pueda diferenciarte de otros solicitantes para el mismo trabajo? ¿Qué puedes hacer para que esa lista sea más grande? No pregunte qué puede hacer la compañía por usted, sino qué puede hacer por la compañía.

3: RED

No puedo enfatizar esto lo suficiente: a menos que sea un estudiante de una universidad con un programa de diseño de juegos (por ejemplo: Digipen, Cogswell, UC Santa Cruz, etc.) o haya trabajado en un juego independiente terminado, no obtendrá su apoyo. El trabajo de puerta con aplicaciones aleatorias. La mejor manera de conseguir un trabajo es en red. LinkedIn es la mejor herramienta para eso en mi experiencia, pero lejos de ser la única. Gamasutra (no es un sitio porno) también puede ser bueno para esto. Para mí, mi primer trabajo vino de un amigo de un tipo que, 15 años antes, hizo algunos trabajos gráficos para mi papá. Llegarás a amar los 6 grados de Kevin Bacon. Nunca se sabe con quién se encontrará y cómo serán útiles en el futuro.

Si tiene suerte, su camino será mucho más fácil si puede encontrar a alguien dispuesto a guiarlo. Simplemente encuentre a alguien con experiencia que responda su pregunta y ahí está su comienzo. (No es tan difícil como parece. La mayoría de los desarrolladores son menos empleos y más Woz, si entiendes lo que quiero decir). Si tienes un mentor y ese mentor se entera de un trabajo relevante en su empresa, tendrás bastante Es fácil conseguir un trabajo.

4: Eventos de investigación / atascos de juegos / conferencias, etc.

Esto está relacionado con las redes pero necesita su propio énfasis. Busque en línea cualquier reunión local que pueda usar para conocer gente y aprender. Puedes buscar estudios independientes que estén buscando reclutas, reuniones (por ejemplo, meetup.com) y / o grupos de Facebook. Otra opción es lo que se llama “atascos de juego”; Una reunión de desarrolladores de juegos de diferentes campos que se unen para construir juegos en el transcurso de unos días.

Además, prepárese para ir a GDC (GDC 2017 | 27 de febrero) el próximo año. No puedo enfatizar en exceso lo útil que ha sido este evento para mí. Si no tiene los fondos, hay “becas” disponibles (no estoy seguro si son a través de GDC o de un grupo llamado IGDA).

Las convenciones más grandes también pueden tener fiestas periféricas y reuniones. GDC tenía al menos media docena de fiestas diferentes en una noche determinada, incluso la noche anterior al comienzo del espectáculo.

5: Mejora tu alfabetización en juegos.

Un reclutador me dijo una vez que uno de los peores errores de entrevista que cometen los solicitantes es no haber jugado los juegos de la compañía a la que están postulando. A menos que tenga una entrevista con una compañía específica, intente jugar tantos juegos como pueda con un puntaje metacrítico de 90 o más.

Todo lo demás es sentido común; sea ​​respetuoso, haga preguntas que demuestren que está prestando atención y que están bien informados (“¿Eso significa …?”),

Ser cortés

Se eficiente

Tener un plan para … quiero decir, tener sentido del humor.

Este video de YouTube debería ayudarlo a comenzar.

Como dice el video al final, simplemente comienza a hacer juegos. Puede comenzar con juegos de lápiz y papel, o si tiene capacidad de programación, saltar a los videojuegos. Puede descargar GameMaker o GameSalad de forma gratuita. Ambos utilizan interfaces de arrastrar y soltar que requieren habilidades mínimas de codificación, o puede descargar el motor del juego Unity de forma gratuita y seguir los tutoriales en línea.

Otro punto clave del video es que el diseño del juego no se trata de crear conceptos o historias para juegos. Implica planificar la mecánica del juego, las reglas y los sistemas; crear un prototipo en papel o electrónico de ese diseño; observar a otras personas jugar tu juego; evalúe por qué encontraron su juego demasiado difícil, demasiado confuso y / o no atractivo; y luego refinando y equilibrando el diseño, una y otra vez hasta que el juego sea divertido para otras personas:

La etapa de “idea” es fácil. Son las otras etapas las que requieren habilidades reales y donde un diseñador de juegos gasta la mayor parte de su tiempo y esfuerzo.