Estoy tratando de armar un ambicioso juego indie. ¿Dónde es un buen lugar para encontrar un equipo que me ayude a hacer esto?

Voy a publicar mi respuesta de una pregunta similar que respondí hace unos meses:

Puedo hablar por experiencia aquí y decirte cómo hacer lo que estás pidiendo, pero también incluiré algunas razones por las que probablemente no quieras hacerlo.

Mi primer proyecto fue un juego de estrategia demasiado ambicioso y no tenía idea de lo que estaba haciendo, pero había pasado la mayor parte de 10 años diseñándolo y finalmente estaba listo para apretar el gatillo en la producción.

Comencé a acceder a foros como GameDev.net Game Development Community y los foros de colaboración de Unity. Fui muy directo acerca de mi inexperiencia y me aseguré de especificar que estaba buscando miembros del equipo interesados ​​en una participación en las ganancias, pero que esto sería principalmente una experiencia de aprendizaje. Debido a que no estaba siendo exigente, y porque no quería rechazar a nadie dispuesto a trabajar esencialmente de forma gratuita, terminé con un equipo de 17 personas, lo cual es absolutamente una locura para un primer proyecto, pero eso sí va a demuestre que puede atraer a miembros del equipo dispuestos a trabajar por una parte de las ganancias (incluso si la posibilidad de obtener ganancias es casi inexistente).

Sin embargo, el problema con los miembros del equipo de participación en las ganancias es que generalmente no están muy interesados ​​en el proyecto. Alguien se retirará sin avisarle a nadie, así que de repente tienes una semana de retraso en tu arte conceptual y tienes que decidir si quieres continuar con un nuevo artista donde lo dejó el último tipo, esencialmente con dos estilos de arte, o si quieres para empezar de nuevo desde cero. O alguien hará un montón de trabajo para usted, pero decidirá que quiere que le paguen por ello. Es por eso que también quiere asegurarse de tener buenos acuerdos de colaboración (¡legales!).

Antes de comenzar a acercarte a alguien para que te ayude con tu juego, asegúrate de que ya lo tienes diseñado. Había pasado más de 10 años refinando mi idea del juego de estrategia antes de siquiera considerar perder el tiempo de otra persona. No necesita ir tan lejos, pero necesita tener su idea básica desarrollada tanto como sea posible. No quieres ser uno de esos tipos que dicen “Tengo esta idea para el próximo gran MMORPG, pero necesito que la gente me lo haga gratis”.

Dicho todo esto, hay una opción con la que he tenido cierto éxito, en lo que respecta a reclutar profesionales sin costo inicial. Con SODWA (mi juego de estrategia), estaba buscando financiar a través de Kickstarter (antes de que Double Fine pusiera Kickstarter en el radar de cada desarrollador de juegos). Sabía que mis posibilidades de ser financiado con éxito eran bastante bajas, considerando mi falta de experiencia, así que pensé que si podía atraer a algunos profesionales notables al proyecto, podría agregar un poco de prestigio y mis posibilidades aumentarían.

Así que el acuerdo que hice fue básicamente un acuerdo de que si recibía fondos, estas personas aceptaban trabajar para mí, y si no lo hacía, no lo harían. Esto me permitió usarlos en mi lanzamiento de Kickstarter sin tener que hacer ningún compromiso monetario inicial, y al mismo tiempo me dio una mejor idea de mi presupuesto requerido. Usando este método, conseguí que Livio Ramondelli (DC Universe Online, Transformers: Autocracy) y Daniel O’Brien (autor galardonado, editor principal en Cracked.com – America’s Only Humor Site) aceptaran unirse a nuestro proyecto, como artista conceptual. y escritor, respectivamente.

Wow, me acabo de dar cuenta de cuánto dura esta respuesta. Espero que eso responda a su pregunta, pero también puede consultar mi publicación de blog que cubre mi experiencia SODWA en profundidad, incluido este mismo tema. La historia de SODWA: primera parte

(Aquí está el arte promocional que terminé pagando a Livio para que lo hiciera por SODWA):

Antes de hacer tu ambicioso juego indie, considera hacer un juego indie poco ambicioso. No solo le brindará una valiosa experiencia, sino que también le brindará algo sustancial para mostrar a los socios en perspectiva que usted es serio y competente.

¡Suena bien! Parece que hay 2 chicos que quieren saber lo mismo y felizmente implementaré sonido y música …