Bastante aburrido.
Sin atmósfera significa que no hay transmisión de sonido, y no hay explosión ni ola de calor a menos que los escombros lo golpeen realmente.
Dadas las velocidades de viaje involucradas, a menos que esencialmente esté volando lado a lado a velocidades similares, cualquier impacto de un proyectil u otro vehículo, o incluso escombros más grandes que los micrometeoroides es de muy alta energía y probablemente mortal para una nave espacial presurizada frágil.
Si tuvieras algún tipo de arma de energía dirigida, podrías calentar gradualmente el casco de la nave de tus oponentes, pero sin una atmósfera a la que arrojar calor, se calentaría muchísimo rápido. Y encontraría a su oponente bastante rápido, ya que no hay mucho desorden, por lo que no hay muchas escondidas, principalmente solo calidad de radar, sigilo y contramedidas electrónicas.
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Entonces, sobre todo, silencio total y calma, seguidos de maniobras evasivas y contramedidas, luego una muerte súbita por impacto, o bien la muerte instantánea de un arma de energía poderosa, una muerte silenciosa bastante rápida al hornear con un arma de energía dirigida de baja potencia, o una muerte más lenta por fuga atmosférica Sospecho que las victorias pírricas, donde incluso el barco “ganador” es asesinado por misiles o escombros, probablemente sería mucho más común.
Podrías hacer que las batallas sean interesantes de nuevo inventando un escudo de energía viable como Star Trek o Star Wars, o usando toneladas de pequeños drones interceptores para proteger grandes naves, como Babylon 5, pero hay una razón por la cual las batallas de Star Wars se libran de las peleas de perros de la Segunda Guerra Mundial y Star Trek utiliza batallas navales: la guerra de alta tecnología se vuelve más aburrida (y más mortal) cada año …