Es un tema intrigante, aunque algunos podrían argumentar que las estadísticas no tienen en cuenta el daño infligido durante los combates y peleas reales, sino que se aplicaron durante todo el juego, por lo que los héroes con habilidades globales pueden llegar fácilmente a la cima. Al mismo tiempo, sin embargo, con estos datos podemos tener una mejor idea de la presencia real del héroe en las acciones de un equipo y su daño promedio. Las estadísticas nos muestran la situación del 1 de enero al 10 de marzo de 2015 , contando como promedio.
Daño de autoataque
No hay información precisa sobre datdota, pero al observar a los héroes podemos ver instantáneamente que las habilidades, pasivas o no, que aumentan su daño de autoataque se consideran en las estadísticas finales.
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Inicialmente me sorprendió encontrar a Clinkz en primera posición, pero no debemos olvidar que es un héroe con grandes daños desde el comienzo del juego. Con Searing Arrows puede agregar hasta 60 daños adicionales a sus ataques, convirtiéndose en uno de los héroes más consistentes con respecto al daño promedio. Estos datos también proporcionan una mejor comprensión de cómo se juega realmente a Clinkz, ya que para estar tan alto en la lista debe tener un impacto significativo en todo el mapa: gankear constantemente en lugar de cultivar para un papel puro.
Obviamente, Gyrocopter está aquí debido a su daño AOE, así como a Medusa . Son los únicos héroes de AOE en el top 20 aparte de Tiny y Sven , si podemos considerarlos en la misma categoría. Tienen un aoe decente gracias a sus habilidades pasivas, pero también a un buen daño a un solo objetivo. Lifestealer está en el top 3, Fast es una habilidad realmente subestimada, el 7% del HP del enemigo es un gran aumento de daño, especialmente con la curación.
Tenemos algunos representantes del linaje de daños críticos, Phantom Assassin y Juggernaut . PA está en una posición alta y se espera que tenga el mayor daño máximo entre todos los considerados, 753 en promedio. Ella es una heroína basada principalmente en autoataques y sus grandes críticos pueden cambiar fácilmente el destino de una pelea pulverizando instantáneamente a un enemigo. En cambio, Juggernaut tiene menos daño de ataque pero puede contar con diferentes habilidades, inmunidad mágica desde el nivel 1 y salas de curación.
Al mismo tiempo, Wraith King está desaparecido. Hay 28 partidos con WK jugados durante este período, pero él está muy por detrás del daño. Obviamente, se debe al hecho de que, a diferencia de los juegos públicos, en el WK competitivo rara vez es un carry y ocupa principalmente el papel de soporte.
Troll Warlord y Windranger se pueden unificar en una categoría separada, ya que puedes ver que tienen un daño promedio máximo muy bajo en comparación con el resto, un poco más de 200, su fuerza está en la velocidad de ataque. Después del cambio reciente que vio el límite de velocidad de ataque máximo cambiado, siempre ha habido más casos de transportes de WR en el carril central. El cambio afecta principalmente a estos dos héroes del grupo más elegido. WR alcanzó inmediatamente la nueva velocidad usando la máxima, en cambio, Troll en el pasado a menudo estaba limitado de la velocidad anterior mientras usaba sus habilidades en plena forma. Ursa , a pesar de ser otro héroe algo afectado por el cambio, no vio un cambio tan grande en la tasa de selección.
El último héroe digno de mención es Storm Spirit , quien, a pesar de estar apenas en el top 20, sigue siendo una sorpresa entre los transportes más convencionales. Su pasivo le da un buen daño de ráfaga al principio del juego y durante el final del juego puede asegurar picks 1v1 desde el otro lado del mapa.
Deletrea peligro
Obviamente aquí hay principalmente AOE y habilidades globales. Zeus está en la primera posición absoluta, como se puede imaginar, pero encontramos en el top 20 también otras habilidades globales como Ice Blast y Wrath of Nature. Tiene sentido ver también Rocket Flare de Clockwerk , la habilidad no inflige mucho daño pero tiene un bajo enfriamiento para ser usado constantemente a nivel mundial.
Tinker es una leve sorpresa porque está en el segundo lugar con Heat Seeking Missiles, mientras March of the Machines inflige casi la mitad del daño. A pesar de ser potencialmente capaz de golpear a los 5 héroes enemigos en una pelea en equipo, la habilidad es menos efectiva. En cuanto a las estadísticas, Tinker incluso podría cruzar la línea de daño de 20k, pero solo en caso de que el Cetro de Aghanim fuera alguna vez un elemento central.
El Chakram de Timbersaw merece el rango, especialmente después de la actualización del Cetro de Aghanim, también no debemos olvidar que causa daño puro. El Barrio Inferior de Pugna es una sorpresa, ya que es una habilidad altamente subestimada, si se usa contra el equipo correcto es capaz de causar una gran cantidad de daño, pero es inesperado verlo en cuarto lugar.
Las restantes son en su mayoría habilidades de AOE, la Veneno Nova de Venomancer y el Quill Spray de Bristleback son bastante obvias, incluso el aura de Necrophos . El campo de plasma de Razor también causa una cantidad muy significativa de daño. La primicia real aquí, aparte del mencionado Pugna, es Spectre . Desolado agrega daño puro a tus ataques cuando el héroe enemigo está solo, aquí la estadística indica solo el daño del pasivo y encontrarlo en el top 20 realmente muestra por qué tan pocos héroes tienen habilidades de daño puro.
Un héroe que tiene un rendimiento sorprendente en un grado eterno . Solo 2462 daños promedio de ataque zombie en 21 juegos. A pesar del poder de juego temprano que tiene, su eficiencia decae rápidamente desde la mitad del juego y los zombis terminan infligiendo prácticamente ningún daño en los últimos tiempos.
Daño de ilusión
Spectre y Naga están cerca de ser los únicos héroes basados en ilusiones que en realidad se usan en la competencia en este momento. Los valores de daño son lo suficientemente grandes como para llevarlos al top 10 mundial. Phantom Lancer es un recién llegado y es temprano para decir cómo se comportará a largo plazo, pero los resultados iniciales no son malos: tiene una tasa de victorias de 55 % y un KDA promedio de 3.3.
Chaos Knight y Terrorblade están actualmente fuera del meta. Los héroes restantes no están realmente basados en ilusiones, pero incluí sus estadísticas para mostrar cuánto daño pueden infligir las ilusiones Shadow Demon y Dark Seer