Esto es lo que dice el Manual del jugador:
Verbal (V)
La mayoría de los hechizos requieren el canto de palabras místicas. Las palabras en sí mismas no son la fuente del poder del hechizo; más bien, la combinación particular de sonidos, con tono y resonancia específicos, pone en movimiento los hilos de la magia. Por lo tanto, un personaje que está amordazado o en un área de silencio, como uno creado por el hechizo de silencio, no puede lanzar un hechizo con un componente verbal.
Entonces, no, no solo estás diciendo el nombre del hechizo en voz alta, estás creando un efecto mágico mediante el uso del sonido que hace que el efecto ocurra. La mayoría de los juegos atacan esto y realmente no requieren que el jugador represente el lanzamiento del hechizo. Y la mayoría de los juegos solo asumen que el resto del grupo está lo suficientemente familiarizado con los esfuerzos de lanzamiento anteriores del usuario mágico o su estrategia en combate (o fuera de combate) que pueden decir qué hechizo se está lanzando. Claro, es un poco de meta-juego, pero de lo contrario tiende bastante rápido hacia lo ridículo.
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