El diseño de personajes funciona en dos dominios fundamentalmente diferentes. Una es la del diseño inicial o, más exactamente, la visión.
Un diseñador de juegos puede pedir un personaje con algunos atributos fijos, como “aspecto medieval”, pero a menudo el artista debe interpretar esas descripciones sueltas y convertirlas en una representación sonora del personaje.
El otro dominio es, por el contrario, el diseño gráfico para un personaje dado. Una gran cantidad de habilidades diferentes pueden jugar en esto, incluyendo, pero no limitado a:
– Comprensión sólida de la anatomía.
– Comprensión sólida de las convenciones de codificación de colores.
– Comprensión sólida de la mecánica (especialmente biomecánica)
– Diversos conocimientos de vestimenta típica para cada posición social en cada civilización comúnmente conocida para cualquier período de tiempo
– Increíbles habilidades artísticas
Combinar el conocimiento de todos estos campos le permite a uno crear personajes verdaderamente creíbles y adecuados.
- He visto el nivel de las personas que participan en sitios como Hackerearth y Hackerrank. Estoy realmente impresionado y al mismo tiempo un poco celoso. ¿Cómo puedo mejorar mis habilidades de codificación y alcanzar ese nivel?
- Cómo desarrollar habilidades de detective
- ¿Por qué algunas personas son expertas en aproximar la hora actual?
- ¿Qué habilidades nativas te ayudan en los negocios?
- ¿La universidad (o la universidad) realmente importa en la vida? ¿O se puede vivir sin él?
Aquí hay un método que utilizo cuando pienso en personajes potenciales:
1) busque referencias de la coincidencia más cercana disponible con la especificación que se le entregó.
2) recopilar imágenes de todos los elementos posiblemente relacionados.
3) mezclar y combinar.
4) recrea el modelo patchwerk con increíbles estilos artísticos de tu creación.
5) vuelva a verificar las inconsistencias.
6) crea tantas variaciones como lo permita tu fecha límite.
7) presente sus variaciones, solicite la mejor X de sus variaciones Y.
8) pregunta por qué estas X eran sus favoritas y fusiona sus positivos específicos
9) presente tres variaciones finales, solicite la selección final.
10) desarrolla la selección final con gloriosos detalles.
EDITAR:
Por lo general, el diseño de un personaje incluirá algún tipo de biografía para el personaje deseado y una descripción de su papel dentro del juego, asegúrese de que las acciones presentadas puedan ser realizadas por el personaje. Es decir, un caballero con una armadura brillante que se supone que debe hacer escalar los muros del castillo necesitará una armadura muy especial centrada en la movilidad, la placa pesada no lo hará.