En un escenario post apocalíptico, ¿cuál sería una moneda estándar?

El escenario post apocalíptico habitual generalmente cubre el armagedón nuclear, un apocalipsis zombie o alguna combinación de ambos. Voy a arriesgarme y elegir una combinación de los dos.

En la serie de videojuegos Fallout, generalmente juegas como un sobreviviente de un apocalipsis nuclear ambientado unos cientos de años después del fin del mundo. En este nuevo entorno, hay una economía basada en el trueque que está haciendo la transición al uso de moneda real.

En Fallout, la América post-nuclear utiliza tapas de botellas como una forma de moneda. Las tapas de botellas son útiles en este entorno, ya que se pueden encontrar en casi cualquier parte del país, los medios de producción son desconocidos o imposibles (por lo tanto, controlar la falsificación y la inflación) y son relativamente fáciles de almacenar, ya que pueden apilarse como monedas .

Tl; dr: Los videojuegos te enseñan cómo funciona el dinero.

En realidad, el uso de la moneda depende de un establecimiento económico estable. El trueque y el intercambio de bienes es una configuración perfecta para comunidades rudimentarias.

La civilización ya se ha derrumbado en múltiples ocasiones. El colapso de la Edad de Bronce tardía alrededor de 1200-1000 aC o la caída del Imperio Romano (occidental) son ejemplos importantes de esto. La edad oscura se produjo, con una interrupción masiva en la cultura, la economía, la sociedad organizada. El uso de la moneda generalmente se abandona en esos momentos.

Ahora supongo que después de un evento apocalíptico, las comunidades humanas comienzan a formarse y cooperar, integrando gradualmente a políticas más grandes y que funcionan mejor a través de la guerra y la cooperación, cuya velocidad depende de las amenazas ambientales. (La presencia de zombis y / o robots deshonestos, extraterrestres, velociraptores, etc. puede obligar a los humanos a cooperar más) Se puede restablecer la moneda. No se devalúa primero, supongo que algo con un valor universal como la medicina, municiones, alimentos o algo así.

Más tarde, la moneda devaluada como el dinero puede volver a aparecer en sociedades grandes y organizadas.

¡Balas!

Son portátiles, tienen un valor intrínseco, no se pueden devaluar / manipular. Puedes usarlos para matar zombies, buscar comida, asaltar a otros sobrevivientes o protegerte de los asaltantes.

Tiene muchos calibres, por lo que será fácil hacer cambios. Por ejemplo, el precio de una hamburguesa es de 1 9 mm redondo. ¿Solo tienes un .45acp? No hay problema: aquí está su hamburguesa y una ronda de .22 como cambio.

Además, almacenados adecuadamente, durarán mucho tiempo. Definitivamente más duradero que los trozos de papel.

Entonces, en el caso de cualquier apocalipsis, recuerde abastecerse de balas y frijoles. Y alcohol y cigarrillos también.

Tapas de botellas (como en Fallout). Como son relativamente fáciles de hacer, ofrecen un sistema de pago muy simple y directo y realmente no pueden inflarse (a menos, por supuesto, que encuentres una forma de manipular el flujo de Tapas de botellas que requeriría un gobierno, por ejemplo). que no hay ninguno durante un escenario WROL o SHTF). Sin mencionar que incluso podría usarse (a medida que avanzan los esfuerzos de reconstrucción y repoblación) como estándar monetario (al igual que The Gold Standard o Silver Standard). En resumen, cuando golpea The Apocalypse, siempre ahórrate algunas tapas de botellas.

Nada.

Volveríamos al trueque. Grupos de personas intercambiarían todo lo que puedan ahorrar por lo que más necesiten, ya sea alimentos, agua, armas o medicinas. Algo diferente para cada acuerdo. Así que no hay moneda y nada estándar.

A corto plazo: gas, medicamentos, alimentos enlatados, cigarrillos y otras sustancias “recreativas” de uso común.

A largo plazo: sal, medicamentos, alcohol, otros elementos esenciales fácilmente transportables.

Lo más probable es que el sistema se convierta en un sistema de trueque y servicios donde las personas intercambiarían bienes y servicios por otros bienes y servicios.