Gracias por A2A.
Soy un soñador lúcido , es decir, sé que es un sueño, pero puedo tomar el control de mis propias acciones.
En los últimos años, muchos de estos sueños han involucrado casas y es mi tendencia natural explorar (y mapear) tales casas. La mayoría de estas casas han resistido el escrutinio sin ninguna anomalía espacial, pero ha habido algunas que, si se dibujan en papel, darían como resultado que dos o más habitaciones se superpongan entre sí.
Ahora, para considerar la física mecánica de la TARDIS. Estamos acostumbrados a vivir en tres dimensiones físicas, Altura, Longitud y Ancho, o, como se define en términos cartesianos (D1), X1, Y1 y Z1. Tomando solo la TARDIS del Doctor como ejemplo, definiríamos el interior usando coordenadas (D2) X2, Y2 y Z2, escondidas en ángulos rectos a la realidad. Es muy probable que los interiores de todas las TARDIS se puedan mapear en D2, lo que explicaría el efecto de recursión cuando una TARDIS se materializa alrededor de otra.
- Si el planeta se quedara sin agua dulce, ¿de dónde obtendríamos más?
- ¿Qué pasaría si cada estadounidense muere de repente?
- ¿Cuánto tiempo le tomaría a la flecha de Yondu matar a todos en la Tierra?
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- Si estuvieras encerrado en una habitación con un gorila durante diez minutos con solo un cuchillo de cocina y gas pimienta, ¿sobrevivirías?
Si bien la cantidad de espacio disponible dentro de una TARDIS puede considerarse infinita, la historia de Castravalva indica que la cantidad de interior estructurado es finita: el Doctor “arroja” el 25% del interior de la TARDIS para aumentar la energía disponible para salir de The Master’s ‘ Evento uno ‘(el Big Bang) trampa. Como resultado, pierde la habitación anterior de Romana y la Habitación Cero requerida para curar su Regeneración no del todo completa.
Por lo tanto, dentro de la realidad D1, dos puertas inmediatamente adyacentes podrían abrirse en entornos D2 en conflicto y superpuestos. Esto podría repetirse tantas veces como sea necesario. Sin embargo, intentar crear un nuevo entorno D2 dentro de un entorno D2 existente resultaría en una recursión que hace que el anidamiento sea un asunto muy desordenado a menos que uno pueda hacer aún más giros en ángulo recto en realidad para acceder a D3 a través de entornos D n .
Debido a que TARDIS es capaz de reasignarse internamente y exhibir agujeros de gusano internos como atajos de un lugar a otro, realmente no hay necesidad de anidar.
La única limitación en la cantidad de estructura que puede crear dentro de una TARDIS es un cerramiento suficiente para evitar que la materia y la atmósfera escapen al vacío (presunto) D2.
Una puerta de entrada TARDIS solo debe ser lo suficientemente grande como para que la gente pueda pasar. La única razón por la que el accesorio requiere profundidad es para que los actores puedan esconderse dentro. Como una TARDIS es capaz de replicar alimentos, los suburbios de la Tierra podrían condensarse en filas de puertas a ambos lados de una pared aparentemente sólida. Cada puerta estaría marcada y bloqueada de acuerdo con su propietario, y siempre que tuviéramos acceso a un manipulador estelar para crear el único agujero negro requerido para ejecutar toda esa tecnología, todos podrían amueblar su propio interior a su propio tamaño y gusto, incluido el inducido por el agujero de gusano. anomalías cartográficas