Quiero desarrollar juegos simples para iPad. ¿Cuál es la mejor plataforma? ¿Donde debería empezar?

Apoyo totalmente las respuestas de los otros encuestados en que debes usar un motor de juego. Esto no es porque necesita uno para desarrollar para el iPad, sino porque supongo que después de haber trabajado para el iPad, es posible que también desee que el juego sea portátil en otras plataformas. Si usa las herramientas de Apple, que nunca he probado, y no escucho que mucha gente trabaje con usted, no tendrá esta portabilidad para nada fuera del mundo de Apple.

En cuanto a los motores de juego, realmente depende de tu experiencia, porque no importa qué solución elijas, existen dificultades.

Personalmente, trabajo con dos motores, que hasta ahora han podido satisfacer mis necesidades:

Unidad: La unidad tiene un gran soporte multiplataforma. Puedes construir tu juego para casi cualquier plataforma. Esta flexibilidad tiene un costo: la unidad no es exactamente fácil de aprender. Sin embargo, herramientas como Playmaker definitivamente admiten programadores novatos. Pero el desarrollo móvil significa que realmente tiene que preocuparse por el rendimiento, y Unity ofrece muchas características que arruinarán el rendimiento móvil. Así que lee sobre eso.

Construct2: muchos programadores experimentados se burlan de Construct 2, pero califica muy bien cuando se trata de rendimiento móvil. Es realmente fácil de aprender y excelente para crear juegos en 2D. No hay soporte 3D. Para crear juegos de iPad necesitas usar herramientas adicionales y construir tus juegos con Cordova.

Sin más contexto, no es realmente fácil responder la pregunta. Sin embargo, podría ser que le iría mejor con otros motores para ciertas necesidades.

Comience con un motor de juego. Los mejores motores de juego para principiantes son Game Maker Studio, BuildBox. Ambos motores obtuvieron muchos tutoriales en su propia página web o en Youtube. Solo necesita conocer los conceptos básicos de la codificación. Ambos motores no necesitan conocimientos de codificación, pero le sugiero que aprenda la codificación en C. Estos motores de juego son multiplataforma, puede transferir su juego de una plataforma a otra fácilmente. Android, iOS, Windows Phone, Tizen, etc.

Para las obras de arte, puede obtenerlas de Asset Store o puede hacer sus propias obras de arte con softwares como Inkscape, gimp, Paint .Net, etc. También puede encontrar tutoriales relacionados con este software. Estas obras de arte se llaman Vector arts.

También soy desarrollador de juegos, llevo desarrollando juegos desde hace 4 años. Puedes ver mi juego aquí. El nombre es solo seguir.

Just Follow es un juego único y adictivo cargado de toneladas de diversión y horas de juego. Lo que hace que Just Follow sea un juego único es su juego súper fluido y su mecánica de juego única.

Asegúrate de verlo pronto soon

Enlace de video del juego: https://www.youtube.com/watch?v=…

Enlace de Play Store: ¡solo sigue! – Aplicaciones de Android en Google Play

Enlace de la tienda de Windows: https://www.microsoft.com/…/store/p/just-follow/9nvzsrbbpbvx

Bueno, para crear aplicaciones para iOS (código para algo que se puede reproducir en un Ipad)

TENGO QUE TENER UN MAC Para usar para construir la aplicación.

Sin embargo, no necesariamente tiene que usar un MAC para desarrollar el juego.

La solución de ensayo sería que desarrolles un juego usando UNREAL o unity y luego lo pruebes en un dispositivo Android. una vez que esté satisfecho con eso, puede obtener una cuenta de desarrollador de Apple y usar una máquina para construir la aplicación.

Este método le permite lanzar a Android también

y comenzar con un juego realmente muy simple