Apoyo totalmente las respuestas de los otros encuestados en que debes usar un motor de juego. Esto no es porque necesita uno para desarrollar para el iPad, sino porque supongo que después de haber trabajado para el iPad, es posible que también desee que el juego sea portátil en otras plataformas. Si usa las herramientas de Apple, que nunca he probado, y no escucho que mucha gente trabaje con usted, no tendrá esta portabilidad para nada fuera del mundo de Apple.
En cuanto a los motores de juego, realmente depende de tu experiencia, porque no importa qué solución elijas, existen dificultades.
Personalmente, trabajo con dos motores, que hasta ahora han podido satisfacer mis necesidades:
Unidad: La unidad tiene un gran soporte multiplataforma. Puedes construir tu juego para casi cualquier plataforma. Esta flexibilidad tiene un costo: la unidad no es exactamente fácil de aprender. Sin embargo, herramientas como Playmaker definitivamente admiten programadores novatos. Pero el desarrollo móvil significa que realmente tiene que preocuparse por el rendimiento, y Unity ofrece muchas características que arruinarán el rendimiento móvil. Así que lee sobre eso.
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Construct2: muchos programadores experimentados se burlan de Construct 2, pero califica muy bien cuando se trata de rendimiento móvil. Es realmente fácil de aprender y excelente para crear juegos en 2D. No hay soporte 3D. Para crear juegos de iPad necesitas usar herramientas adicionales y construir tus juegos con Cordova.
Sin más contexto, no es realmente fácil responder la pregunta. Sin embargo, podría ser que le iría mejor con otros motores para ciertas necesidades.