Secundado en el C #. Soy maestra y tengo un equipo de 4 estudiantes que están trabajando en un juego tipo D2. Solo tienen 18 semanas para hacerlo, y estoy seguro de que obtendrán un buen prototipo.
En cuanto a construirlo realmente. Te estás preparando para un desafío serio, y algo más. Así es como lo desglosaría.
Dirígete a Makehuman y obtén tu personaje principal y una criatura monstruosa. Dirígete a la tienda de activos de Unity y toma una carga de activos. Cree un solo nivel (no tome más de una semana, de lo contrario nunca terminará).
Obtenga el movimiento básico y las rutinas de ataque y el movimiento enemigo y las rutinas de ataque. Agrega al jugador muerte y reaparición y reaparición enemiga. Eso debería ser menos de un mes de trabajo.
Ahora que tienes un juego básico, decide qué sigue: estadísticas, habilidades especiales, nivelación, equipamiento, enemigos especiales, misiones o lo que sea.
No comiences con ninguno de estos hasta que tengas un juego básico. De lo contrario, tendrá 1001 ideas y nada que mostrar.
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