Muchas habilidades son muy transferibles, algunas solo son aplicables en ciertas situaciones, pero solo unas pocas son completamente inútiles fuera de un motor.
Habilidades, en mi propio orden de más a menos transferible:
- Programación: siempre que el motor utilice el mismo idioma, o incluso la familia de idiomas (C y C ++, por ejemplo), lo encontrará prácticamente igual haciendo todo el trabajo de codificación esencial.
- Diseño: si puedes diseñar una gran mazmorra, etc. en Unity, diseñarlo con Unreal o CryEngine será muy similar; colocar objetos, escribir código de cómo esos objetos deberían interactuar o reaccionar con el jugador, enjuagar repetir.
- AI: este es un poco menos seguro. Si bien los principios básicos de la inteligencia artificial serán los mismos, muchos motores usan funciones integradas o incluso lenguajes de secuencias de comandos personalizados diseñados para estar estrechamente integrados, y aunque hacen que el proceso sea mucho más fácil, generalmente son propietarios y no se usan fuera de su nativa motor. Sin embargo, hoy en día, los principales motores se están alejando de los lenguajes personalizados.
- Cualquier cosa incorporada al motor. Por ejemplo, me encanta GameMaker: Studio precisamente porque te permite comenzar directamente a hacer el juego sin tener que preocuparte por la programación de gráficos de bajo nivel, la detección de entrada o los motores de sonido, te permite hacer el contenido del juego. . Sin embargo, esto tiene un costo. Debido a todas las funciones integradas, encontré la transición al desarrollo que no es de GameMaker porque de repente tuve que aprender a programar funciones complejas para hacer cosas que eran literalmente una línea de código en GML, el lenguaje propietario de GameMaker.
Así que sí. En general, la mayoría de las habilidades serán al menos parcialmente aplicables en la mayoría de los motores.
¡Feliz desarrollo!
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