No largo.
A principios de los 90, antes de Win 95. Todos los gfx estarían en modo 13, DirectX aún no existía y OpenGL está principalmente en máquinas Sun dedicadas. Los juegos se programarían principalmente en C y ASM.
Grandes cambios para adaptarse a:
- El 3D es la norma, por lo que aprender matemática en 3D
- C & ASM ha dado paso a C ++, eso no es un gran desafío
- Los motores de juego son mucho más comunes, mucho menos construidos desde cero, esto hará que sea más fácil
- Los sombreadores son totalmente nuevos, pero no todos los desarrolladores deben ser expertos en sombreadores
- Las redes son mucho más grandes que en los 90
- Las plataformas móviles son totalmente nuevas.
- Las herramientas son mucho mejores
No estaba en gamedev comercial a principios de los 90, así que no puedo comentar sobre cultura y ética laboral, pero supongo que hoy en día los equipos a menudo son más grandes y están más enfocados en el producto. Dependiendo de la plataforma, el software como servicio y la capacidad de mantenimiento son mucho más importantes ahora.
- ¿Y si todos los gatos del mundo murieran repentinamente?
- ¿Cómo sería América Latina y las Américas hoy después de la conquista española, si los musulmanes y los judíos no hubieran sido expulsados de España y Portugal?
- Estás atrapado en una habitación. ¿Cómo saliste?
- ¿Habría sucedido si IBM no compra MSDOS de Microsoft?
- Si tuvieras que armar tu propio ‘Escuadrón Suicida’ compuesto por villanos secundarios de diferentes universos ficticios, ¿a quién elegirías y por qué?
En general, un buen desarrollador podría estar al día en muy poco tiempo.