Si tuvieras la oportunidad de hacer un juego, cualquiera, ¿cuál sería?

Oooooooooh! ¡Esta es una de mis cosas favoritas para hacer EVAR! Me encanta imaginar cómo se desarrollarían las historias y los juegos, pero nunca pude mantener la tarea lo suficiente como para hacerlo.

Tengo un par de ideas para compartir, porque he estado haciendo esto durante mucho tiempo 😀

1)

¿Conoces esa isla Skull-Doggery (o algo así) en poptropica? Estaba pensando en algo así. Algo de una ruta de la seda / ATS / poptropica. Básicamente, deambulas de un lugar a otro tratando de obtener ganancias, mientras te defiendes de los bandidos. Debes tener cuidado con los bienes y la cantidad que traes, ya que los precios pueden fluctuar y perder ganancias.

2)

Un juego de francotiradores preciso con balística real. Estoy cansado de que los tiradores en primera persona traten a los francotiradores como un canon de cristal. Solo … simplemente no. Un francotirador es más un asesino / reconocimiento que otra cosa. UN ARRASTRE NO ES UN ARMA CERRADA DE 1 GOLPE PARA MATAR.

En esa nota, también estaba considerando hacer un FPS multijugador masivo centrado en la estrategia, donde 1 bala es todo lo que se necesita para sacarte.

3)

Una versión más desarrollada de Rails of War de Yoda Games (creo)

Estoy sinceramente sorprendido de que te hayas quedado en este largo XD

Esto es algo con lo que he soñado durante varios años. Me gustaría ver un juego de zombies que tiene lugar en el mismo mundo que “The Walking Dead”, pero no es Telltale. No me malinterpreten, los juegos de Telltale son geniales, pero quiero algo más. Ah, y no hablamos del OTRO juego que esto describe.

Me gustaría ver un juego centrado solo en sobrevivir. Probablemente tendría que estar en realidad virtual, pero en resumen, los zombis no morirían a menos que sufrieran daños en el cerebro. Y ya sabes qué, ¡agreguemos algo de CIENCIA!

A medida que los teóricos del cine se han ido, eventualmente un zombie moriría por la descomposición de su cerebro. Me encantaría ver eso, y hacer que se descomponga en función de varias cosas, incluida la edad de la persona cuando dieron la vuelta y el medio ambiente (en el agua, se descompondría mucho más rápido). ¡Pero espera hay mas! También me gustaría verlo para que eventualmente empiecen a disminuir la velocidad y pierdan energía. Los caminantes también necesitan comida para sobrevivir. A pesar de que son lo que nos gustaría pensar como imposible, ¡aún no pueden romper las leyes de la física!

Me gustaría ver un sistema de creación dinámico, muy parecido a Mount and Blade II: Bannerlord ha implementado (o está implementando, olvido si se ha lanzado o no). Por ejemplo, podría tener varias trampas diferentes, como una trampa, que estaría hecha de diferentes materiales. Puede atar diferentes nudos para que se deslice más fácilmente, o hacerlo con diferentes materiales que puedan reflejar la luz de manera diferente. Estoy seguro de que tienes la idea. Lo ideal sería poder hacer todo esto manualmente, pero eso no es realista.

El otro elemento que desearía que no sea muy realista es que desearía que pudieras conocer a diferentes sobrevivientes al azar y hablar con ellos e interactuar de diferentes maneras. Tal vez recuerden que robaste todas sus cosas o algo así, y si sobreviven te cazarán y asesinarán. Creo que también deberías poder interactuar con otros jugadores, como en Rust, pero sería aleatorio en qué servidores estás y no habría tantos jugadores en un servidor, en términos relativos. Lo que me lleva a mi siguiente punto.

Quiero que el mapa sea enorme, al menos para un videojuego. ¡Quiero que sea del tamaño de los 50 estados y puedes elegir en cuál quieres jugar! Demonios, vamos a hacerlo todo el país. Y si estamos haciendo eso, necesitaremos botes. ¿De qué otra manera llegarás desde y hacia Hawái? Pero con toda seriedad, haga del mapa todo el país. Creo que sería divertido poder colaborar en todo el país. Luchar contra zombis y sobrevivir en Alaska sería muy diferente de hacerlo en Alabama.

Finalmente, obviamente deberías tener hambre, sed, resistencia, fuerza, somnolencia, etc. lo que afectaría lo que puedes y no puedes hacer. El inventario sería dinámico, con lo que quiero decir que tendría que colocar los artículos en su mochila de forma manual, y hacer una gestión espacial manual. Lo mismo con tus bolsillos.

Y esa es mi diatriba.

Ah! Cuando era niño, hubo un espectáculo que me emocionó absolutamente. El nombre era “Aventuras reales de Jonny Quest”. Lea aquí: Las verdaderas aventuras de Jonny Quest – Wikipedia

El programa presentaba un reino virtual, llamado QuestWorld, donde puedes luchar contra oponentes en una dimensión virtual usando una especie de casco, similar a las gafas de realidad virtual hoy en día. Donde tus habilidades dependen totalmente de tu fuerza mental e imaginación.

Quiero mucho ese juego. Si pudiera, algún día, definitivamente lo lograré.

Un JRPG estilo Romance of the Three Kingdom bien hecho, que usa gráficos de estilo de 16 bits para esa jugosa sensación retro. Pero tomando prestado mucho de juegos como Walking Dead del juego Telltale en términos de toma de decisiones para ayudar a desarrollar las consecuencias y los puntos de la trama. Esto, por supuesto, significa que el juego saldría rápidamente de los rieles históricos, pero ese es el punto. El punto no es crear una narración extremadamente fiel de la historia, sino crear una situación en la que casi puedas mostrar cómo la decisión de un hombre puede cambiar la decisión de todo el curso de la historia.

He pensado mucho en esto. Si pudiera hacer cualquier juego, y esto es algo en lo que siempre estamos pensando en Buildbox, sería el metamundo.

Si no está familiarizado con el metamundo, ha sido el concepto central detrás de muchos famosos libros y películas de ciencia ficción desde Neuromancer de 1984 hasta Ready Player One de 2011. No estoy hablando de la simulación mundial actual con el mismo nombre publicado a principios de este año. Lo que estoy describiendo es el concepto en general. Creo que la forma final será muy diferente de lo que la mayoría de la gente anticipa.

La premisa básica es un mundo virtual, similar a un Internet explorable en 3D, al que se accede a través de Realidad Virtual. En el metamundo usted tendría su propia casa, áreas de vivienda, trabajos y economía. Sería similar a Second Life, pero más atractivo, pulido y accesible para todas las personas.

Creo que esto sucederá en los próximos 5 años cuando la realidad virtual móvil realmente despegue, y alguien terminará construyendo la plataforma de software más grande que el mundo haya visto en el proceso.

Haría un juego post-apocalíptico ambientado 20 años después de un apocalipsis robot en un futuro cercano. ¡Pero eso sería muy difícil para un indie! Entonces, la mejor opción es apegarse a un juego más pequeño, como un juego de plataformas en el que tienes que llegar a la puerta que se encuentra encima de ti. Luego trabaje en él y haga algunas trampas en las plataformas. Luego, intenta programar un poco más y dale al chico habilidades especiales. ¡y así de simple arriba!

probablemente algo similar a mega man X