EA no es ingenuo. Tampoco los desarrolladores recientes. ¿Alguna vez se preguntó por qué siempre requieren conectividad a Internet para jugar? La cuestión es que, con bases de datos y servidores en tiempo real, es posible transferir eventos de clientes y servidores de manera asombrosamente rápida. Firebase y Parse son los que me vienen a la mente en este momento.
Cada vez que intentas parchear una compra en la aplicación, EA envía el token a sus servidores (Internet, sí) y determina si se realizó una transacción real en esa marca de tiempo en particular con su ID de dispositivo (único). Este proceso ocurre bastante rápido. Sin cambios, en el saldo de EA en esa instantánea de tiempo = Sin dinero = Transacción fallida.
Cuando se ve obligado a permanecer conectado, una transacción exitosa se puede afirmar con bastante rapidez y precisión.
Incluso los juegos más pequeños y emergentes siguen esta estrategia.
Traté de suerte parche y libertad. ¿NFS no tiene límites de compras in-app inquebrantables?
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