Me imagino que esto dependería en gran medida de la sofisticación del sistema involucrado. Hemos visto en los casos en que el holodeck se ha utilizado para contener personas que no saben que se han trasladado, que las simulaciones creadas tienen algunas deficiencias que se pueden descubrir con un esfuerzo relativamente mínimo a menos que se tomen medidas para mantenerse al frente eso. Una nave espacial con acceso a grandes cantidades de datos históricos bien puede extrapolar una réplica de una ciudad adecuadamente realista, o tal vez depender de la generación de procedimientos para producir algo comparable durante el viaje en avión, que es esencialmente una pantalla de carga larga. Pero la mayoría de los programas recreativos parecen estar escritos con el supuesto de que se ejecutarán en holosuites mucho más limitados que no tendrían el mismo nivel de datos o poder de procesamiento disponible.
Dicho esto, tengo que imaginar que la mayoría de los diseñadores no aceptarían un bloqueo completo por algo tan simple. Uno podría redirigir fácilmente a tales jugadores de vuelta a la historia principal. Como ejemplo, si intentó el escenario planteado en la pregunta, puede encontrar que su avión se redirige en vuelo. O los problemas con su boleto podrían impedirle abordar. O los personajes de cualquier historia que estuvieras interpretando podrían intervenir directamente, forzándote a regresar a la ubicación en la que se supone que debes estar.