Quiero hacer la transición al desarrollo de juegos después de 20 años de aplicación de la ley a los 42 años. ¿Debo aprender en línea u obtener un título de asociado?

El título de asociado no hará mucho para agregar a su comercialización. Si va por un rol técnico (programador), entonces necesita un BS (mínimo) y algunos proyectos decentes o ningún título y una tonelada de proyectos que demuestren un trabajo de nivel de grado. Elige clases si eso te ayuda a aprender. Hazlo por tu cuenta. Lo que funcione mejor para que aprendas.

Si se inclina hacia un papel más orientado al arte, entonces realmente se trata de la cartera. No puedo hablar mucho sobre el tema ya que mis habilidades culminan en el arte del programador.

El diseño es un poco más un comodín. Para los roles de nivel de entrada, es mejor tener experiencia de modificación + hacer su propio juego en un motor existente (fabricante de juegos en un extremo, irreal 4 en el otro)

El diseño es un poco más sobre la totalidad de las experiencias a las que puede recurrir y su capacidad para aprovechar eso y crear un producto satisfactorio (nivel, sistema o lo que sea)

¿Se jubilará o se quedará como LEO hasta que tenga un nuevo trabajo? Los niveles de tiempo libre son obviamente diferentes. Además, dependiendo de su ubicación, puede haber atascos de juegos o grupos de encuentro de desarrolladores de juegos, por lo que una programación flexible sería buena para eso. La creación de redes es esencial.

¿Estás buscando entrar en un género específico, plataforma o tamaño? (AAA, indie, mediano, consola, móvil, etc.)

¿Cuáles son sus habilidades y antecedentes educativos?

Diría que tenga mucho cuidado antes de poner mucho dinero en un título relacionado con el juego.

La mayoría de las escuelas le brindarán información técnica útil y una introducción al negocio de los juegos. Sin embargo, lo que generalmente no pueden dar es una ventaja significativa en el proceso de contratación. El negocio de los juegos no está muy orientado a las credenciales: no hay un título en el mundo de los juegos que funcione como un MBA de Harvard. Este hecho puede empeorar si la escuela en cuestión no está particularmente vinculada a la industria: en los EE. UU. Es bastante difícil encontrar trabajos de juegos fuera de Los Ángeles, San Francisco, Seattle y tal vez Austin, por lo que las escuelas lejos de esos centros están en desventaja .

Sin una conexión real con las empresas locales, el título se trata principalmente de habilidades técnicas y, dada la vergonzosa sobreinflación de los precios de la educación en los estados, definitivamente vale la pena ver si puede armar su propio curso de estudio con recursos en línea.

En el lado positivo, los juegos están extremadamente abiertos para personas con antecedentes alternativos siempre que tenga algo que mostrar. Un juego independiente exitoso, un carrete demo demoledor o un papel de alto perfil en un proyecto exitoso de código abierto son todas cosas que atraerán la atención positiva de la mayoría de los desarrolladores.

Sugeriría ambos.

Antes de hacer cualquier otra cosa, aprende un poco en línea. Ir a través de algunos tutoriales. Averigua qué es lo que realmente quieres hacer. Hay muchas disciplinas diferentes involucradas en el desarrollo del juego. ¿Quieres ser programador, artista, productor u otra cosa?

Una vez que se sienta cómodo con el material adecuado, sugeriría algo de educación formal. Como otros han mencionado, la industria de los videojuegos es altamente competitiva. Poner el pie en la puerta requerirá algún tipo de conocimiento y experiencia. Un título formal podría ayudarlo con eso, y también debería ayudarlo a construir una red.

Tenga en cuenta: esto no será fácil. Hay mucho que aprender, y hay muchas personas que piensan que hacer que los videojuegos suenen divertidos.

La pregunta no es lo suficientemente específica. ¿Qué tipo de trabajo estás buscando hacer en el desarrollo de juegos? ¿Diseño de sonido? Diseño de sistemas de juego? ¿Diseño de nivel? ¿Programación de juego? Programación del motor? ¿Animación? En el extremo inferior, debe imaginar un equipo compuesto por unas 15 personas que dividen el trabajo en función de sus fortalezas y habilidades. Sin saber mucho sobre lo que hiciste en la fuerza, no podría recomendarte correctamente en qué disciplina podrías encajar.

En esencia, recomendaría elegir Unity3D y tomar este curso en Udemy. A partir de ahí, intenta trabajar en la construcción de juegos como pasatiempo por un tiempo. Experimente y vea qué tipo de cosas se le ocurren. Unity es una plataforma de aprendizaje ideal para principiantes, tiene toneladas de recursos y herramientas de terceros que puede agregar, y una comunidad realmente increíble en sus foros y tableros de respuestas.

Si te preguntas cuál es la calificación para el trabajo profesional, bueno, no hay una calificación consistente, aparte de haber trabajado en juegos antes. El método de “entrenamiento de pasatiempos” es actualmente el mejor que puedo ofrecerle, ya que incluso los programas universitarios de desarrollo de juegos no tienden a hacerlo bien en la preparación de personas para la industria. En pocas palabras, trate de terminar y pulir algunos de sus proyectos; Esto es algo sobre lo que tienes mucho más control que si lo estás haciendo para una clase, donde el mecanismo de recompensa es menos la naturaleza del proyecto en sí y más presión para sobrevivir. Con los proyectos terminados en su cartera, puede comenzar a ir a las empresas de juegos.

Sinceramente, yo tampoco sugeriría. Si desea permanecer en la escena del desarrollador independiente a pequeña escala, entonces aprender en línea es perfectamente aceptable. Sin embargo, si desea ingresar en grandes estudios de desarrolladores como Blizzard, Treyarch, EA, Bethesda, etc., necesitará una licenciatura en ingeniería de software y una gran cartera. Es un campo altamente competitivo, por lo que definitivamente recomendaría hacer algunos deberes sobre esta decisión.

** Editar: También me gustaría agregar, si aún no lo sabes, que hay muchos campos en el desarrollo del juego. Intenta buscar en Google cada uno para ver qué te parece más interesante y luego toma un curso en línea gratuito para ver si es adecuado para ti.

Realmente depende del tipo de desarrollo de juego que estés buscando. El autoaprendizaje es el camino a seguir … al menos al principio. Querrá mojarse los pies aprendiendo sobre las tecnologías y el hardware que necesitará. Hay algunos cursos en línea que son muy razonables sobre este tema. Mira en cursos y libros. El único que he visto y puedo decir con confianza que sería un buen comienzo es Mobile Game Developer Nanodegree | Udacity. ¡Tomé el curso de Desarrollador Frontend y fue la bomba! Fue duro y aprendí mucho.

Sin embargo, esto es para dispositivos móviles. Si está buscando algo más, tendrá que buscar en otro lugar. Pero, si eres un apasionado, podrías hacer el próximo Stardew Valley. Echa un vistazo a la entrevista del creador, Entrevista: ¿Qué sigue para Stardew Valley?

Para resumir.

  1. Asegúrate de ser apasionado aprendiendo sobre el proceso
  2. Autodidacta de libros y cursos.
  3. Entra en un programa.

Además, no te olvides de ejecutar! ¡Crea algunos juegos malos y luego haz más juegos malos y menos juegos malos!

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