El título de asociado no hará mucho para agregar a su comercialización. Si va por un rol técnico (programador), entonces necesita un BS (mínimo) y algunos proyectos decentes o ningún título y una tonelada de proyectos que demuestren un trabajo de nivel de grado. Elige clases si eso te ayuda a aprender. Hazlo por tu cuenta. Lo que funcione mejor para que aprendas.
Si se inclina hacia un papel más orientado al arte, entonces realmente se trata de la cartera. No puedo hablar mucho sobre el tema ya que mis habilidades culminan en el arte del programador.
El diseño es un poco más un comodín. Para los roles de nivel de entrada, es mejor tener experiencia de modificación + hacer su propio juego en un motor existente (fabricante de juegos en un extremo, irreal 4 en el otro)
El diseño es un poco más sobre la totalidad de las experiencias a las que puede recurrir y su capacidad para aprovechar eso y crear un producto satisfactorio (nivel, sistema o lo que sea)
- ¿Sería capaz de cantar si dejo de cantar por algunos años?
- Tengo 4 mil rupias. ¿Me puede decir algún banco donde pueda obtener más interés?
- Tengo que aprender una canción con un bajo en tres semanas. Nunca he jugado uno en mi vida. ¿Podré aprenderlo y, en caso afirmativo, cómo empiezo?
- Quiero convertirme en millonario sin importar qué, legal o ilegal, ¿qué puedo hacer?
- Tengo 292 en BITSAT, ¿qué campo puedo obtener en BITS Goa?
¿Se jubilará o se quedará como LEO hasta que tenga un nuevo trabajo? Los niveles de tiempo libre son obviamente diferentes. Además, dependiendo de su ubicación, puede haber atascos de juegos o grupos de encuentro de desarrolladores de juegos, por lo que una programación flexible sería buena para eso. La creación de redes es esencial.
¿Estás buscando entrar en un género específico, plataforma o tamaño? (AAA, indie, mediano, consola, móvil, etc.)
¿Cuáles son sus habilidades y antecedentes educativos?