Los sitios web son la forma principal de representarse a sí mismo. Desde un sitio web puede alojar su carrete de demostración, desglose, currículum e información de contacto. Todo esto puede vincularse rápidamente con los reclutadores y el personal. Sin embargo, puede obtener un poco más de millas de su sitio con lo siguiente:
Crea una página de enlaces.
Enlace con artistas, productores y compañeros de trabajo. Esto no solo aumenta su clasificación en los motores de búsqueda (sitios que enlazan a cada uno o más enlaces a un solo sitio), sino que también muestra participación con la comunidad. Sin mencionar que alguien puede notar que trabajaste con un amigo suyo y lo golpeó como referencia de personaje.
Quien eres.
Deje muy en claro quién es usted, qué hace y que está buscando trabajo. Indique que está disponible y buscando trabajo. Sugeriría poner esta información en la página ‘Contacto’ de su sitio.
Tener una sección de “Noticias” o “Actualizaciones”.
Esta sección debe estar en la primera página que visita cuando visita su sitio. Esta área es buena para mostrar lo que se ha actualizado o dar algún tipo de dirección para los usuarios que regresan. La gente no navegará por todo su sitio solo para verificar si tiene algo nuevo que haya estado oculto.
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Reanudar la página.
Su página de currículum debe tener un encabezado html adecuado: nombre, cargo, ubicación, información de contacto, disponibilidad. Asegúrese de tener varias versiones disponibles, como: HTML, PDF y un archivo de texto simple. No todos pueden abrir documentos de Word, ni pueden descargar archivos, por lo que HTML es bastante universal y puede buscarse en los motores de búsqueda en línea.
Foros en línea
Los foros en línea son un flujo constante de lo que sucede en la industria. Cuanto más esté allí, publicando trabajo, proporcionando comentarios, leyendo hilos, manteniéndose actualizado con lo último y lo mejor, mejor estará informado. Sugeriría visitar los siguientes sitios a diario:
– www.cgtalk.com
– www.cgchannel.com
– www.3dtotal.com
– www.gamasutra.com
Con esos foros en mente, intente ser más activo que simplemente leer las publicaciones, pero también publicar comentarios o comenzar sus propios hilos. Los proyectos personales son excelentes iniciadores de hilo, al igual que las discusiones sobre las últimas tendencias. Cuando se usan los foros, la idea es que es publicidad gratuita. Entonces, para aprovecharlo al máximo, sugeriría:
Haga que su nombre de usuario sea su nombre real
Complete su perfil y la información de su cuenta. Los programas utilizados, la ubicación, el cargo, etc. ayudarán a que sus publicaciones y presencia sean más legítimas.
Solo publique comentarios profesionales, evite las llamas o los curricán. Cuando publica comentarios constructivos, concisos o interesantes, otros profesionales que están viendo los foros lo notarán. Aunque no haya publicado el trabajo, sus comentarios o ideas son notables.
Tenga una firma que tenga un enlace a su sitio web, su nombre, cargo. Otros que lean sus publicaciones notarán su firma y serán dirigidos a su sitio. También puede usar su firma para vincular otros hilos, como un hilo de Work In Progress de su último proyecto personal.
Encontrar empresas / clientes / ofertas de trabajo
La mayoría del trabajo independiente se maneja internamente, lo que significa que usted trabaja en el estudio, sin embargo, algunos trabajos se manejan de forma remota. Mantener el trabajo independiente remoto como una fuente constante de ingresos puede ser difícil, pero factible
Gamasutra.com tiene una lista de compañías de AZ de todos los estudios de juegos conocidos / registrados. De esta lista, puede ver si están contratando o encontrar la información de contacto de cada uno y enviarles su información. Enviar de 20 a 30 de estas introducciones es un gran comienzo para llegar allí. Asegúrese de mencionar su conjunto de habilidades, proporcione un enlace a su cartera, lo que está buscando y cómo puede ayudar a su empresa.
MotionDesignDirectory.com/la es una lista de todas las casas gráficas VFX / Motion conocidas en Los Ángeles con una subsección para Nueva York
GameDevMap.com es un mapa global que muestra los puntos calientes de la industria y las compañías ubicadas en esa área
CreativeHeads.net es un boletín semanal de nuevos empleos y compañías que contratan para juegos y películas.
Hay una gran cantidad de secciones de trabajo en CGTalk, CGChannel, 3dTotal y la mayoría de los otros foros en línea
Google Digamos que quieres trabajar para Naughty Dog, puedes postularte directamente a su sitio web y ser canalizado con el resto de los solicitantes o puedes navegar de lado. Intente investigar / buscar en Google productores, animadores y artistas de Naughty Dog, vea si puede encontrar alguno de sus sitios web personales. Contáctalos directamente. Pero este es un tipo diferente de correo electrónico de contacto. No comienzas diciendo que estás buscando trabajo, sino que pasas a saludar. Sea breve y dulce, haga preguntas para darles una base para responder. Cuando / si responden, proporcione alguna información sobre usted. Una vez que comienza una conversación, mencione su situación y si tienen alguna información, pídales que lo tengan en cuenta. Intenta no ser demasiado directo o falso. Como esta es una espada de doble filo. Si eres demasiado agresivo, ahora hay alguien dentro de ese estudio que no es un fanático tuyo y puede limitar tus posibilidades si se les menciona tu nombre.
Trabajando al revés.
A medida que encuentre artistas individuales que le gusten o aspire a trabajar en su puesto / cargo, eche un vistazo a sus currículums. Vea en qué trabajos y estudios han trabajado antes y qué han hecho para llegar a donde están. Comienza a buscar en Google y a contactar a esas empresas. Si asisten a conferencias, conferencias u otros eventos, investigue también esos. Esta es una excelente manera de encontrar estudios y otras empresas para trabajar para ayudarlo en su propio camino.
Aspectos a resolver antes de comenzar a enviar aplicaciones y correos electrónicos de presentación
Es increíblemente tentador comenzar a contactar estudios tan pronto como termine la escuela o su contrato esté terminando. Sin embargo, revisar el estado de su perfil actual, actualizarlo siempre que sea posible y asegurarse de que su información de contacto sea precisa son todos elementos a tener en cuenta. Algunas otras áreas son:
Obtenga su sitio web lo más pulido posible, incluyendo trabajo actualizado, currículum vitae e información de contacto
Calcule su tarifa de día / hora realista, tanto alta como baja (lo que le gustaría y cuál es el mínimo mínimo que se conformará)
Si está solicitando trabajo remoto, obtenga las últimas versiones de los programas que ha enumerado en su currículum trabajando en su máquina doméstica para que pueda comenzar a ejecutar. Esto también significa transferir sobre cualquier preferencia, tecla de acceso rápido y herramientas
Averiguar si puede o está dispuesto a reubicarse. ¿Podrías mudarte para un contrato in situ por unas semanas? ¿meses?
Si solicita a bordo, asegúrese de tener a mano su pasaporte
Su sitio web se utilizará en gran medida para la transferencia de archivos y el almacenamiento de proyectos (especialmente para trabajos remotos), asegúrese de que tenga el ancho de banda y el espacio de almacenamiento necesarios
Aumenta tus posibilidades
Proyectos personales Los proyectos personales le permiten trabajar de manera realmente interesante. Desde el diálogo hasta la acción y los gráficos en movimiento, puede hacer lo que desee en su propia estética. Más allá de la apariencia, puede usar proyectos personales para comenzar a moverse a otro campo. Interesado en juegos? Que trabajar en unos pocos ciclos de acción. Interesado en las características? Trabaja con clips más cortos y recursos de alta resolución.
Presencia en línea (LinkedIn, AIM, twitter, facebook) Las redes sociales juegan un papel cada vez más importante en el reclutamiento. Puede seguir a las empresas y reclutadores en Twitter para obtener la última publicación de trabajo. Manténgase conectado con otros compañeros de trabajo a través de LinkedIn, etc. Incluso con AIM, crear una cuenta profesional y dejarla abierta las 24 horas del día, los 7 días de la semana con su mensaje de ausencia o de estado indicando que está buscando trabajo independiente. Asegúrese de que el nombre de su objetivo sea su nombre real y que su perfil incluya su sitio en la información. Una cosa a tener en cuenta sobre las redes sociales es tratar de evitarlo cuando realmente se discuten los detalles del contrato, en su lugar, use correos electrónicos. Los correos electrónicos tienen marcas de tiempo y se pueden archivar y recuperar más fácilmente en caso de que surjan aclaraciones o surjan conflictos.
Lanza un hueso a un perro Cuando comienzas por primera vez y tratas de ganar la mayor cantidad de contactos posible, a veces presentas un proyecto que es gratis o comercial. Este tipo de exposición es muy útil, especialmente cuando se aplica como si fuera un proyecto remunerado. Estos proyectos también le brindan la oportunidad de trabajar con otros activos o ayudarlo a completar su currículum.
Nunca es demasiado bueno para un proyecto. Hay estudiantes saliendo de la escuela y artistas juveniles agresivos que se abren camino y que harán el mismo trabajo por casi nada. Una vez que comienzas a decir ‘no’ a los proyectos, comienzas a cerrar puertas. Incluso ayudando un poco, un solo modelo / plataforma / animación / ect a un proyecto o tomar una oferta baja o una línea de tiempo hostil, mantendrá su estado de antigüedad y lo mantendrá actualizado. No digo que no tenga límites y preferencias, pero ayudar a alguien en un campo para un juego podría convertirlo en el contacto principal si el campo tiene éxito.
Colaboración
En línea con proyectos personales. La colaboración o los proyectos grupales le permiten una excelente manera de obtener dos pájaros de un tiro. Trabajar con otros artistas amplía su red, mejora sus dos carteras, le proporciona activos más sólidos para trabajar y le permite concentrarse más en su oficio individual. En lugar de tener que separarse para crear elementos fuera de su conjunto de habilidades de campo. Por ejemplo, si eres un modelador, sabrás que un concepto fuerte hará un modelo mejor y más memorable, así que intenta unirte a artistas conceptuales talentosos.
Aquí hay un breve desglose:
Artistas conceptuales: contacte a modeladores y ofrezca sus servicios. Estos pueden incluir: diseños de personajes, desgloses de conceptos existentes, detalles, pintura mate o variantes de personajes. Los artistas conceptuales también pueden alojar sus conjuntos de pinceles en sus sitios o en línea, así como producir pinturas o tutoriales de procesos como formas adicionales de ganar exposición.
Modeladores: póngase en contacto con el artista conceptual y vea si tienen hojas de caracteres para sus conceptos. Si está más centrado en los entornos, vuelva a buscar artistas conceptuales y pintores mate, pero también puede crear un entorno que se adapte a un personaje existente, incluso si ese personaje pertenece a otra persona. Un Env completo es mucho más impresionante que un cilindro de mesa giratoria.
Artistas de configuración: modeladores de contacto, generalmente tienen personajes existentes, vechiles, robots, lo que sea. Ofrezca sus servicios para armarlos y devolverles el equipo para animación o posar. Si el modelador lo aprueba, publique los equipos en su sitio o en línea, esto le permitirá ganar una gran cantidad de seguidores y sacar su nombre. También puede encontrar trabajos completos de concursos de modelado en línea, consulte Comicon y Dominance War para ver ejemplos de esto.
Animadores: póngase en contacto con los artistas de configuración, infórmeles que animará todo lo que manipulen y que estén dispuestos a proporcionar comentarios sobre la interacción del usuario, el flujo de trabajo o las preferencias. Más allá de recibir comentarios, el artista de configuración puede mostrar las plataformas en movimiento para acompañar el desglose de la plataforma para su carrete.
Artistas de iluminación: póngase en contacto con animadores o modeladores para sus escenas. Desde aquí, puedes iluminar la foto de belleza de los personajes o tomar una escena de animación y darle iluminación ambiental.
Una vez que ponga en marcha estos proyectos personales / grupales, ahora tiene un proyecto personal más exclusivo que puede publicar como un hilo de Work In Progress en su (s) foro (s) de elección, lo que nuevamente atrae más tráfico a su sitio y más ojos del empleado en tu trabajo
Presupuestos para animación
El presupuesto por segundo de animación muestra un malentendido de los activos que se solicitan. Animar una pelota que rebota durante seis segundos no es nada como una escena de multitud. Incluso por personaje es desalentador (personaje bípedo durante seis segundos frente al mismo personaje con 30 rastas para secundaria). Si se debe llegar a un acuerdo por segundo, recomendaría pedir mucho más por adelantado en términos de activos. Animatic para ver la cámara, el tiempo y la acción, la hoja de personaje para medir la complejidad, luego calcula la tarifa por hora a partir de allí según tu horario esperado y cómo se ajusta a su línea de tiempo.
Les transmitiría esta información y sugeriría trabajar cada hora, debido a las revisiones y variaciones. Puede darles estimaciones aproximadas basadas en el tiro y su nivel de habilidad, si desean trabajar con un precio de bloqueo. Cárguelos por disparo después de obtener los detalles necesarios y establezca una cláusula de revisión estricta. Algo en la línea de: Te mostraré el bloqueo, tú apruebas eso, luego el esmalte, apruebas eso. Los cambios de dirección / Revisiones se manejan por hora, los cambios importantes se manejan por hora o se facturan como una nueva toma.
Pago
El pago puede ser una serie de opciones. Por lo general, trabajo cada hora para clientes con los que he trabajado anteriormente. De esta manera sé que el pago no será un problema. Cuando se trata de facturación, facture semanalmente con un ciclo de pago neto de 30. Otras opciones incluyen entregables donde anima una toma, la aprueba enviando solo películas, factura, una vez que se reciben los pagos, envía el archivo maya real. Podrías hacerlo con 3 disparos o personajes o, sin embargo, el desglose funciona. A medida que se sienta más cómodo y consistente con un cliente, puede comenzar a hacer incrementos o pagos más grandes al final del proyecto.
De ultramar
Trabajar en el extranjero puede ser muy difícil. Se aplican visas de trabajo, diferencias culturales / de idioma, inmigración, pasaportes y una serie de otras restricciones y regulaciones. Es probable que tenga una mejor oportunidad de trabajar a distancia para estos estudios. Si realmente desea trabajar en el sitio en un estudio extranjero, hay algunas cosas que puede hacer para aumentar sus posibilidades:
Aprenda el idioma Ser bilingüe es una gran ventaja y le permite comenzar a ejecutar y separarse de otros solicitantes.
Obtenga un pasaporte Si recibe una oferta de un estudio o está en una entrevista y las negociaciones avanzan, tener su pasaporte listo y actualizado puede ser un gran factor decisivo. Obtener un pasaporte lleva tiempo, tiempo que puede ser crucial para el proyecto que está solicitando. Es muy posible que la compañía vaya con alguien más solo por la disponibilidad.
Premios, logros y experiencia Algunas leyes de inmigración requieren que cuando se contrata fuera del país, el candidato tenga un conjunto de habilidades que no se pueden encontrar en el país. Tener premios, como ganar concursos de CG, premios escolares y demás, puede demostrar que eres excepcional y que tienes una habilidad notable. Los logros, como entrevistas, artistas destacados, tapones de primera plana y conferencias, muestran su participación en la comunidad CG y que se destaca en su campo. Finalmente, la experiencia. Tener un historial probado en su campo puede ser un importante punto de venta para el trabajo que está solicitando. Sin embargo, al solicitar un trabajo en otro país, se pueden hacer ciertas excepciones. Al tratar nuevamente con ciertas leyes de inmigración, es posible que tenga que tener esos dos o más años de experiencia profesional, incluso antes de que puedan traerlo.
Notas adicionales
Copia impresa de su cartera Tenga a mano un paquete agradable y presentable en el caso de que un estudio necesite un carrete físico para la contabilidad o el procesamiento. Esto incluiría un DVD de su carrete de demostración y copias impresas de su currículum y carta de presentación. Además, mantener una plantilla ayudará a acelerar este proceso. En lugar de crear una demostración desde cero, poder abrir la última versión en After Effects, cambiar el nuevo contenido y volver a renderizar hará que el proceso consuma mucho menos tiempo.
Expectativas del primer trabajo Para su primer trabajo, planifique trabajar en el sitio. A la compañía le gusta reunirse con sus contratistas antes de ofrecer trabajo remoto, por lo que puede ser necesario realizar algunos trabajos en casa antes de que el control remoto se convierta en una opción.
Pruebas Espere hacer una prueba de arte independientemente de su habilidad cuando presente la solicitud en un estudio. Esto es más común para los estudios de juegos, pero no es raro en motiongraphics y características. Si no puede hacer la prueba por alguna razón, tráigala al estudio para ver si hay otras opciones disponibles.
Visas de trabajo Si necesita una visa de trabajo, pasaporte, tarjeta de residencia para trabajar en un estudio, sus posibilidades de trabajar allí son mucho menores.
Manejo del rechazo No lo tome como algo personal si no obtiene el trabajo que solicitó o entrevistó. Hay innumerables razones por las que te pasaron por alto, ninguna de las cuales probablemente te sea transmitida a menos que conozcas a alguien en ese estudio. En cambio, mantenga la cabeza en alto y produzca más trabajo.
Participe Participe con la comunidad local (grupos de discusión, eventos, reuniones, escuelas) ya que reunirse cara a cara es un gran constructor de relaciones.
Trabajar sin contrato No trabaje sin contrato ni empiece a trabajar hasta que se hayan firmado los documentos. Aunque esto puede no ser siempre posible, tenga cuidado de tener documentos firmados que indiquen sus acuerdos contractuales.
Otras opiniones, referencias adicionales, errores tipográficos y problemas de gramática, póngase en contacto con [correo electrónico protegido]